使用 Vcpkg+CMake+VSCode 编写你的 C++ 项目

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我最近想要做一些 C++ 的项目,在正式开始之前,我需要先搭建环境,也是大概花了一个晚上,简单了解了一下现在 C++ 项目都是怎么构建的。

目前比较主流的两种包管理器:conan 和 vcpkg,我都试用了一下,个人感觉 vcpkg 的兼容性更好一些,应该可以帮我避不少坑,所以最终选择了使用 Vcpkg+CMake+VSCode 去构建我的编程环境。

我参考了 VsCode+Vcpkg+MSVC——C++开发环境配置 这篇文章,但是他有些地方的坑没讲明白,我重新整理和归纳一下。

准备

vcpkg

安装

官方中文文档:vcpkg/README_zh_CN.md at master · microsoft/vcpkg · GitHub

阅读快速开始的部分,按照指令一条条做。

Git Clone 不下来?

  1. 运用科技手段
  2. 导入项目地址到 Gitee
  3. Github 镜像下载网站

运行 bootstrap-vcpkg.bat 或者 bootstrap-vcpkg.sh 卡住并且报错?

  1. 运用科技手段
  2. 去这个页面下载 vcpkg.exe: Releases · microsoft/vcpkg-tool (github.com),然后拷贝到 Clone 下来的 Git 根目录

    macOS 应该是下载 vcpkg-macos,我没试过

配置环境变量

这一步网上很多人没讲,环境变量可以让后面路径的配置和维护方便很多。

配置一个叫 VCPKG_ROOT 的变量,待会要用,地址就是刚才 Clone 的那个 Git 根目录。

配置完之后检查一下:

# powershell
$env:VCPKG_ROOT
# bash
echo $VCPKG_ROOT

安装依赖

安装一个库:

.\vcpkg.exe install fmt:x86-windows

安装依赖一般就是 [库名]:[编译目标]

这里补充一个重点,一定要选择和自己的编译器一样的编译目标,我一开始用了 Visual C++ 的 64 位编译器,结果后面编译的时候一直出问题,因为 x86-windows 是 32 位的。

添加依赖到 CMake

切回到 CMake 项目中。

CMakeLists.txt 中加入两条新的命令,find_packagetarget_link_libraries,编辑完之后大概是这个样子的:

project(TestVcpkg VERSION 0.1.0)

......

add_executable(TestVcpkg main.cpp)

......

find_package(fmt CONFIG REQUIRED)
target_link_libraries(TestVcpkg PRIVATE fmt::fmt)

target_link_libraries 必须在 find_packageadd_executable 后面。

测试程序

引入并使用一下 fmt 库试试。

#include "fmt/format.h"

int main(int, char **)
{
    fmt::print("Hello, world!\n");
}

编译

创建一个 CMake 项目,不知道怎么创建,可以参考后面的 VSCode 部分。

构建项目:

# powershell
cmake -B . -S build -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$env:VCPKG_ROOT/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake
# bash
cmake -B . -S build -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$VCPKG_ROOT/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake
  • -B 后面跟着的是 CMakeLists.txt 的位置
  • -S 后面跟着的是编译到那个位置,一般都是项目目录下新建一个 build 目录
  • 最后跟着的是配置 CMAKE_TOOLCHAIN_FILE,需要用到之前配置的环境变量 VCPKG_ROOT

编译项目:

cmake --build build

运行

找到 build/Debug 下的可执行文件,运行一下就行了。

清单模式

不使用这个也能用,但是强烈推荐使用

简单来说,就是依赖配置文件,会在你运行 CMake 的时候自动帮你安装依赖。

务必要看一下这个:

使用清单模式入门 | Microsoft Learn

清单模式 | Microsoft Learn

VSCode

配置 VSCode 的主要目的是自动化上面的一些命令。

建立 Cmake 项目

VSCode 打开一个空目录,使用 Ctrl+Shift+P|⌘+⇧+P 打开 Command Palette,找到并运行 CMake: Quick Start

vcpkg 加入 CMake 自动化编译流程

VSCode 会在你更新 CMakeLists.txt 的时候帮你自动运行 CMake 命令,为了在运行的时候加入 CMAKE_TOOLCHAIN_FILE 的设置,你需要编辑 settings.json

{
    "cmake.configureSettings": {
        "CMAKE_TOOLCHAIN_FILE": "${env:VCPKG_ROOT}/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake",
        "VCPKG_TARGET_TRIPLET": "x86-windows"
    },
}

这样配置完之后相当于在 cmake 执行的时候加入了:

-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$env:VCPKG_ROOT/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake -DVCPKG_TARGET_TRIPLET=x86-windows

这里用到的 ${env:VCPKG_ROOT} 就是上面提到的环境变量,而编译目标,取决于你使用的编译器。

可以在 .vscode 文件夹下新建一个 settings.json,这样可以给每个项目自定义使用 x64-windows 还是 x86-windows

到这一步为止,保存刷新一下 CMakeLists.txt,VSCode 应该没有报错,并且成功帮你编译好了 CMake,如果有问题,去检查一下上面的流程,特别是 vcpkg 官方文档的内容我没怎么提,仔细检查一下。

识别和跳转 #include 头文件

默认情况下,代码编辑器会有一个报错,#include 找不到 vcpkg 安装的库,但是执行 Debug 或者 Run 任务,都没有任何问题。

这是因为 VSCode 没有在 vcpkg 的目录中找头文件。

再次运行 Ctrl+Shift+P|⌘+⇧+P 打开 Command Palette,找到并使用 C/C++: Edit Configurations(JSON),它会创建一个 .vscode 文件夹,里面有一个 c_cpp_properties.json 文件,编辑其中的内容:

{
    "configurations": [
        {
            ......
            "includePath": [
                "${workspaceFolder}/**",
                "${env:VCPKG_ROOT}/installed/x64-windows/include",
                "${env:VCPKG_ROOT}/installed/x86-windows/include"
            ],
            ......
        }
    ],
    ......
}

很多教程会在这里写上一个 ${vcpkgRoot}/x64-windows/include,其实这个 ${vcpkgRoot} 就是我们上面配置的 ${env:VCPKG_ROOT} 加上 installed