Three.js学习之旅--纹理贴图

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纹理贴图

创建原型平面几何体

回顾前面学习的知识,创建一个几何体添加到场景中的步骤:

//1.定义canvas画布
const width = window.innerWidth;
const height = window.innerHeight;
//2.创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 3.创建几何体
const geometry = new THREE.CircleGeometry(30) //半径30的圆形几何体
// 4.创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
    color:0x0000FF,
    side:THREE.DoubleSide  //默认只渲染正面,这里设置双面渲染
});
// 5.创建网格
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 设置位置
mesh.position.set(0, 0, 0);
// 添加网格到场景中
scene.add(mesh);
// 6.创建相机-透视相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(30, width / height, 0.1, 1000);
camera.position.set(0,0,400);
camera.lookAt(0,0,0);
// 7.创建渲染器渲染场景
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height);
renderer.render(scene, camera);
// 8.将渲染画布插入到body中
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 9.添加辅助坐标系
// 红色代表 X 轴. 绿色代表 Y 轴. 蓝色代表 Z 轴 -- R G B
// AxesHelper( size : Number ) size -- (可选的) 表示代表轴的线段长度. 默认为 1.
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(50);
scene.add(axesHelper);
// 10.添加轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 监听控制器事件
controls.addEventListener('change', () => {
    // 执行渲染操作
    renderer.render(scene, camera)
})

万金油的创建方式后,便得到了下面的效果:

three03-1.gif

将图片贴到原形平面上

注意,材质颜色会与贴图叠加哦,我们先去掉材质颜色。

 // 4.创建材质
// 添加纹理加载器
const texLoader = new THREE.TextureLoader();
// .load() 加载图片
const texture = texLoader.load('./static/img/hero.png');
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
    // color:0x0000FF,  
    map:texture, //将texture赋予材质map属性
    side:THREE.DoubleSide  //默认只渲染正面,这里设置双面渲染
});

旋转物体

// 11.沿y轴旋转物体
function render(){
    renderer.render(scene, camera);
    mesh.rotateY(0.05);
    requestAnimationFrame(render);
}
render()

我们就可以得到如下效果:

three03-2.gif

给球体贴图

一样的方式,我们将原形平面换乘球体,然后更换图片加载器的图片

// 3.创建几何体
const geometry = new THREE.SphereGeometry( 50, 32, 16 ); //球形几何体
// 4.创建材质
// 添加纹理加载器
const texLoader = new THREE.TextureLoader();
const texture = texLoader.load('./static/img/earth.jpeg');
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
    // color:0x0000FF,  
    map:texture,
    side:THREE.DoubleSide  //默认只渲染正面,这里设置双面渲染
});

如此,我们便得到了一下球体,大家也可以试一下贴其他的几何图形哦!

three03-3.gif

今天先简单贴到这吧,下篇文章我们继续贴地板!

目录结构:

three03.jpg

完整代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>纹理贴图</title>
    <script type="importmap">
        {
         "imports":{
             "three":"./node_modules/three/build/three.module.js",
             "three/addons/":"./node_modules/three/examples/jsm/"
         }
        }
     </script>
</head>

<body>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
    </style>
    <script type="module">
        import * as THREE from 'three';
        // 引入轨道控制器
        import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';

        //1.定义canvas画布
        const width = window.innerWidth;
        const height = window.innerHeight;
        //2.创建场景
        const scene = new THREE.Scene();
        // 3.创建几何体
        const geometry = new THREE.SphereGeometry( 50, 32, 16 ); //球形几何体
        // 4.创建材质
        // 添加纹理加载器
        const texLoader = new THREE.TextureLoader();
        const texture = texLoader.load('./static/img/earth.jpeg');
        const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
            // color:0x0000FF,  
            map:texture,
            side:THREE.DoubleSide  //默认只渲染正面,这里设置双面渲染
        });
        // 5.创建网格
        const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
        // 设置位置
        mesh.position.set(0, 0, 0);
        // 添加网格到场景中
        scene.add(mesh);
        // 6.创建相机-透视相机
        const camera = new THREE.PerspectiveCamera(30, width / height, 0.1, 1000);
        camera.position.set(0,0,400);
        camera.lookAt(0,0,0);
        // 7.创建渲染器渲染场景
        const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
            antialias:true, //抗锯齿
        });
        renderer.setSize(width, height);
        renderer.render(scene, camera);
        // 8.将渲染画布插入到body中
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
        // 9.添加辅助坐标系
        // 红色代表 X 轴. 绿色代表 Y 轴. 蓝色代表 Z 轴 -- R G B
        // AxesHelper( size : Number ) size -- (可选的) 表示代表轴的线段长度. 默认为 1.
        const axesHelper = new THREE.AxesHelper(50);
        scene.add(axesHelper);
        // 10.添加轨道控制器
        const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
        // 监听控制器事件
        controls.addEventListener('change', () => {
            // 执行渲染操作
            renderer.render(scene, camera)
        })

        // 11.旋转物体
        function render(){
          renderer.render(scene, camera);
          mesh.rotateY(0.01);
          requestAnimationFrame(render);
        }
        render()
    </script>
</body>

</html>