刨根问底:Handler.postDelay(1L)和MainScope.launch { delay(1L) } 有什么不同

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其实基本原理相同,对于Android来说,MainScope里挂起的回调也是通过handler到主线程looper中去执行。

这里提供一个demo程序实现,将会看到还是略有不同。 image.png

程序很简单,就是在屏幕中间位置显示一个“Hello World!”字符串,其y轴的位置会实时变化。 image.png

这里,我们用两种方式来实现y轴位置的变化,分别是Handler.postDelay和MainScope.launch { delay() } image.png

这里代码有两处日志打印,分别在onDraw和move里。

  • onDraw里打印y轴的位置
  • move里打印距上一次移动/绘制的时间间隔

运行效果如下:

  1. Handler.postDelay(自定义view中可直接用postDelayed())
  2. MainScope.launch { delay(1L) }

😂gif看起来动得有点慢,实际跑起来移动速度要快得多,但可以看出不同,MainScope.launch的方式要比postDelayed()的方式移动得更快。

Handler.postDelay

image.png

逻辑就是要每隔1ms令文字移动1px。

运行后的结果如下: image.png

可以发现实际每次打印的时间间隔是11ms左右(测试机屏幕是90hz刷新率,约11ms),并且每次都在onDraw之后,也就是一帧才移动/绘制一次。

这里也有个问题,为什么设置的延迟1ms再次执行,实际却每11ms才再次执行?

因为在move方法中有个invalidate(),这里会加入一个屏障消息(老八股),那么只有等下一帧信号来的时候,会执行view的绘制,并且才会移除屏障消息,所以,这里的消息每隔一帧才会执行一次。

MainScope.launch { delay() }

image.png

直接在mainScope中启动协程,并且move()后delay(1ms),看看效果。 image.png

这里多打印了一个日志,判断当前执行是否在主线程,很明显,是的。

另外可以看到,这里执行间隔基本是在1ms(除去中间一些计算逻辑),所以每一帧会绘制7次左右,在实际展示效果中,文字移动的速度会比Handler.postDelay的方式快7倍。

两个问题:

  1. delay是如何延迟消息并回到主线程执行的?
  2. 为什么这里就是每隔1ms执行一次

直接上源码:

image.png

image.png

可以看到,其实也是通过hander进行消息分发。

而这个HandlerContext就是Android里的Dispatcher.Main。

其实例如下: image.png

这里MainDispatcherLoader.dispatcher将会一步步走到这: image.png

注意这里async = trueimage.png

其实这里是创建了一个异步Handler image.png

image.png

而这个异步Handler会把每个消息都当成异步消息 image.png

所以在MainScope.launch中delay()时,会向主线程looper发送一个延迟的异步消息,那么遇到屏障消息后,此异步消息也能够照常执行。

改造测试

知道了MainScope的原理,那么对于Handler.postDelay我们也来进行改造下

  1. 将每次post的消息也改成异步消息: image.png
  2. 直接套用MainScope里获取Handler的原理(直接复制asHandler方法): image.png

运行后如图: image.png

可以看到,此消息执行间隔也变成了1ms,说明此消息也不受屏障消息的影响了。

思考

课后思考(真心求问):

为什么Dispatcher.Main的Handler要设计成异步Handler呢?

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