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打破 Swift 结构体中的循环引用
在 Swift 中,「类」(class) 类型会被分配在堆 (heap) 中,并使用引用计数来追踪它的生命周期,并在它被销毁的时候从堆中移除。而「结构体」(struct) 则不需要在堆中分配额外的内存空间,也不使用引用计数器机制,同时也就没有了销毁的步骤。
Swift 性能相关
如果你也有类似疑问,希望这篇笔记能帮你解释一下上面几个问题的一些原因。(ps.上面几个问题都很大,如果有不同的想法和了解,也希望你能分享出来,大家一起讨论一下。) 首先,我们先统一一下关于类型的几个概念。 有些类型只需要按照字节表示进行操作,而不需要额外工作,我们将这种类型叫做…
漫无目标的假学习者
你是不是也有这种问题
一篇文章了解爬虫技术现状
掘金原创权限刚开通,搬家。如果你已经看过此文,请跳过。 本文全面的分析了爬虫的原理、技术现状、以及目前仍面临的问题。如果你没接触过爬虫,本文很适合你,如果你是一名资深的虫师,那么文末的彩蛋你可能感兴趣。 需求 万维网上有着无数的网页,包含着海量的信息,无孔不入、森罗万象。但很多…
iOS App 签名的原理
iOS 签名机制挺复杂,各种证书,Provisioning Profile,entitlements,CertificateSigningRequest,p12,AppID,概念一堆,也很容易出错,本文尝试从原理出发,一步步推出为什么会有这么多概念,希望能有助于理解 iOS App 签名的原理和流程。
[译] 如何在 Swift 3 中用 SpriteKit 框架编写游戏 (Part 3)
你有没有想过要如何开始创作一款基于 SpriteKit 的游戏?按钮的开发是一个很庞大的任务吗?想过如何制作游戏的设置部分吗?随着 SpriteKit 的出现,在 iOS 上开发游戏已经变得空前的简单了。在本系列的第三部分,我们将完成 RainCat 游戏的开发以及对 SpriteKit 框架的介绍。
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