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JeremyHuang37
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【周报】2020.03.02-2020.03.08
术语UUID代表通用唯一标识符。在Swift中,我们可以使用该UUID结构生成UUID 。 CAShapeLAyer 可以被觸碰和填充,並且他們的線條屬性可以被進行調節。 CAShapeLAyer 還具有許多動畫的特性,這使開發人員人員可以創建吸引人的動畫效果。 最重要的是 C…
掘金年度征文 | 令人欢欣鼓舞的获奖名单出炉啦
掘友们,大家好呀,我是掘金酱。 历时轰轰烈烈的一个月,掘金2019年度征文活动终于落下了帷幕。在此期间,我们收到了小伙伴们近300篇的文章,在这里,首先感谢小伙伴们对征文活动的大力支持,掘金酱在此鞠躬,感谢比心~ 同时,掘金酱也看到了各位掘友们分享自己在2019年的片段,或是异…
我的 2019 年终总结
在动笔写今年的年度总结之前,翻了翻 2018 年的年终总结,不得不感叹时间流逝地如此之快。现在接着去年结束的时间点开始写起,现在这种感觉,就好像我是一个初出茅庐的编剧,书写着关于自己的无聊连续剧。 今年算是对我来说很重要的一年,做的每一个决定都可能会影响未来两三年甚至更长时间的…
【摘录】富爸爸穷爸爸
穷人和中产阶级为钱而工作。富人让钱为他工作。 如果你们放弃了,你们就只能是穷人了。最重要的是你们已经尝试了。大多数人只是夸夸其谈,梦想着发财致富,而你们已经付出了行动。我真为你们骄傲,我要再说一遍:继续努力,不要放弃。 「决断性:」 世界发展正在变得越来越快。股市交易都以毫秒计…
1. 两数之和 [Array] [Easy]
给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那 两个 整数,并返回他们的数组下标。 你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,你不能重复利用这个数组中同样的元素。 至少需要两个值,所以如果数组元素少于 1 则不合法。 1. 两次循环 两…
26. 删除排序数组中的重复项 [Array] [Easy]
给定一个排序数组,你需要在原地删除重复出现的元素,使得每个元素只出现一次,返回移除后数组的新长度。 不要使用额外的数组空间,你必须在原地修改输入数组并在使用 O(1) 额外空间的条件下完成。 请注意,输入数组是以“引用”方式传递的,这意味着在函数里修改输入数组对于调用者是可见的…
27. 移除元素 [Array] [Easy]
给定一个数组 nums 和一个值 target,你需要原地移除所有数值等于 target 的元素,返回移除后数组的新长度。 不要使用额外的数组空间,你必须在原地修改输入数组并在使用 O(1) 额外空间的条件下完成。 元素的顺序可以改变。你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。 …
【摘录】函数式 Swift
本文章仅作为本人读此书时的一些记录和摘要,阅读全书请跳转至 Objc 中国 进行购买。侵删。 模块化:相较于把程序认为是一系列赋值和方法调用,函数式开发者更倾向于强调每个程序都能够被反复分解为越来越小的模块单元,而所有这些块可以通过函数装配起来,以定义一个完整的程序。当然,只有…
像微信那样有追求的 UINavigationBar
UINavigationBar 是每一个 iOS 工程师都会遇到的坎,它令人抓狂的地方在于是否能随着页面切换而平滑地过渡到目的状态。想要把这件事情做好,不需要高深的算法,不需要深刻的底层原理,只需要一颗执着的内心。
iOS 多线程详解
在 iOS 中每个进程启动后都会建立一个主线程(UI 线程),这个线程是其他线程的父线程。由于在 iOS 中除了主线程,其他子线程是独立于 Cocoa Touch 的,所以只有主线程可以更新 UI 界面。
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