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cocfident
4年前
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Flutter开发之Flutter插件开发二
接上篇在上一篇文章中介绍了如何开发Flutter插件基本篇,成功的加载了原生的视图,但是有些时候我们需要封装插件的时候会使用到其他的三方或者SDK,例如MJExtensio...
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cocfident
4年前
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Flutter开发之Flutter插件开发
Flutter 从1.0发布到现在也挺长时间了,也有许多公司已经开始尝试做吃螃蟹的人,刚好公司现在用到Flutter开发,但是Flutter 插件并不像原生iOS或者原生安...
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cocfident
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熊猫超人
iOS开发工程师
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5年前
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iOS探索:UI视图之事件传递&视图响应
并且在iOS中,能够响应事件的对象都是UIResponder的子类对象,UIResponder提供了四个用户点击的回调方法,分别对应用户点击开始、移动、点击结束以及取消点击...
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熊猫超人
iOS开发工程师
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5年前
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iOS探索:UI视图之卡顿、掉帧及绘制原理
当前屏幕渲染不需要额外创建新的缓存,也不需要开启新的上下文,相对于离屏渲染性能更好。但是受当前屏幕渲染的局限因素限制(只有自身上下文、屏幕缓存有限等),当前屏幕渲染有些情况...
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熊猫超人
iOS开发工程师
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5年前
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iOS探索:Runtime之基本数据结构
对于bucket_t它有两个重要的成员变量,一个是key,一个是IMP,对于key实际上是OC语言中的selector,在调用一个方法的时候它实际上是一个选择器SEL,对应...
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熊猫超人
iOS开发工程师
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5年前
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iOS探索:Runtime之消息转发及动态添加方法
在开始之前,我们先来了解下OC中的类与对象这是一张经典的类的关系示意图,接下来简单的介绍一下这张图首先当我们创建一个实例对象,会拷贝这个实例对象所属类的成员变量,但是不会拷...
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熊猫超人
iOS开发工程师
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5年前
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iOS探索:Block解析浅谈
首先我们可以看到__BlockOneObj__testMethod_block_impl_0这样一个结构体,在这个结构体中传递了几个参数,第一个参数(void*)__Blo...
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熊猫超人
iOS开发工程师
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5年前
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iOS探索:RunLoop本质、数据结构以及常驻线程实现
RunLoop的本质RunLoop是通过内部维护的事件循环来对事件/消息进行管理的一个对象没有消息需要处理时,休眠以避免资源占用,状态切换是从用户态通过系统调用切换到内核态...
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cocfident
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熊猫超人
iOS开发工程师
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5年前
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iOS探索:网络相关
HTTP超文本传输协议请求报文我们来看一下请求报文的格式,首先是请求行,请求行包括方法、URL、协议文本,方法常见的有GET/POST,URL就是我们的请求地址,协议文本一...
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2018-12-28