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张风捷特烈
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海的彼岸有我未曾见证的风采
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万花过尽知无物 @编程之王
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10小时前
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Flutter&Flame游戏实践#06 | 打砖块 - 世界与相机
Flutter&Flame 游戏开发系列前言: 该系列是 [张风捷特烈] 的 Flame 游戏开发教程。Flutter 作为 全平台 的 原生级 渲染框架,兼具 全端 跨平...
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万花过尽知无物 @编程之王
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1天前
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Flutter & GLSL#8 | 乘法与矩形
张风捷特烈 Flutter & GLSL 系列文章: 《Flutter & GLSL#1 | Shader 让绘制无限强大》 《Flutter & GLSL#2 | 从坐标...
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4天前
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Flutter&Flame游戏实践#05 | 打砖块 - 基础功能
Flutter&Flame 游戏开发系列前言: 该系列是 [张风捷特烈] 的 Flame 游戏开发教程。Flutter 作为 全平台 的 原生级 渲染框架,兼具 全端 跨平...
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6天前
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Flutter&Flame游戏实践#04 | Trex-碰撞与场景
Flutter&Flame 游戏开发系列前言: 该系列是 [张风捷特烈] 的 Flame 游戏开发教程。Flutter 作为 全平台 的 原生级 渲染框架,兼具 全端 跨平...
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8天前
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Flutter 组件集录 | SharedAppData 应用数据共享
上一篇 《Flutter 组件集录 | InheritedModel 共享模型 》介绍了 InheritedModel 通过定义 Aspect(方面) 来更精细地控制依赖更...
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9天前
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Flutter&Flame游戏实践#03 | Trex-无限移动
Flutter&Flame 游戏开发系列前言: 该系列是 [张风捷特烈] 的 Flame 游戏开发教程。Flutter 作为 全平台 的 原生级 渲染框架,兼具 全端 跨平...
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11天前
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Flutter 组件集录 | InheritedModel 共享模型
上一篇 《Flutter 组件集录 | InheritedWidget 共享数据》介绍了 InheritedWidget 对 跨节点共享数据 的价值。本篇看一下 Flutt...
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12天前
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Flutter 组件集录 | InheritedWidget 共享数据
1. 数据的跨节点共享的痛点 在 Flutter 应用开发中,数据的跨节点共享是一个非常重要的事。下面通过一个例子说明一下: A 组件状态类中有 color 和 count...
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13天前
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Flutter&Flame游戏实践#02 | Trex-物理运动
Flutter&Flame 游戏开发系列前言: 该系列是 [张风捷特烈] 的 Flame 游戏开发教程。Flutter 作为 全平台 的 原生级 渲染框架,兼具 全端 跨平...
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15天前
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Flutter&Flame 游戏开发 - 零 | 文章总集
Flutter&Flame 游戏开发系列前言: 该系列是 [张风捷特烈] 的 Flame 游戏开发教程。Flutter 作为 全平台 的 原生级 渲染框架。官方对休闲游戏的...
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15天前
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Flutter&Flame游戏实践#01 | Trex-角色登场
Flutter&Flame 游戏开发系列前言: 该系列是 [张风捷特烈] 的 Flame 游戏开发教程。Flutter 作为 全平台 的 原生级 渲染框架,兼具 全端 跨平...
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23天前
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Flutter & GLSL - 柒 | 减法与线
Flutter & GLSL 系列文章第七集 ,如何通过减法展示线条。前面我们通过圆形的区域和平滑过渡,认识了两个非常重要的内置函数 `step` 和 `smoothste...
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24天前
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Coze 扣子 | AI 养育计划 - "Flutter 大师"
扣子(coze.cn)是一款用来开发新一代 AI Chat Bot 的应用编辑平台。其中可以构建自己的知识库以及作为资源,这样的话,让 AI Bot 拥有将我文章的 "智慧...
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25天前
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Flutter & GLSL - 陆 | 平滑过渡 smoothstep
Flutter & GLSL 系列文章: 《Flutter & GLSL - 壹 | Shader 让绘制无限强大》 《Flutter & GLSL - 贰 | 从坐标到颜...
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26天前
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FlutterUnit 3.0 全面升级 - 国际化、导航2.0、项目结构
FlutterUnit 是张风捷特烈的一个开源的 Flutter 全平台 项目,支持 Android、iOS、Windows、MacOS、Linux、Web 六大主流平台。...
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27天前
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Flutter & GLSL - 伍 | 图形区域控制
1、从圆形与 step 函数 有时我们需要通过着色器来表现图形,那如何通过坐标控制颜色值的输出,得到基本图形呢?之前一直强调: 想要展示一个半径为 r 的黑色圆形,只需要计...
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29天前
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Flutter & GLSL - 肆 | 从条纹到马赛克
之前我们实现过黑色到红色的渐变效果,让像素颜色的 r 值根据坐标从 0~1 均匀变化即可。现在想要实现如下的 `渐变条纹` ,该怎么办呢?条纹可以指定个数,如下是 10 个...
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万花过尽知无物 @编程之王
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1月前
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Flutter & GLSL - 叁 | 变量传参
Flutter & GLSL 系列文章: 《Flutter & GLSL - 壹 | Shader 让绘制无限强大》 《Flutter & GLSL - 贰 | 从坐标到颜...
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1月前
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Flutter & GLSL - 贰 | 从坐标到颜色
上一篇 《 Flutter 绘制集录 | Shader 让绘制无限强大 - 壹》 介绍了 Flutter 本身支持 GLSL 语言进行 Shader 着色器的编写。这给 F...
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1月前
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Flutter 绘制集录 | Shader 让绘制无限强大 - 壹
在之前研究 opengl 时,知道 Shader 的强大,我们可以通过着色器完成很多特效。之前在 Android 中写过 《 [ - OpenGLES3.0 - ] 第三集...
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