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有threejs大佬吗,请问如何还原建模软件的静态渲染图的视觉效果?项目中建模是由第三方公司负责的,建模完成后会出一张渲染图或者视频给到甲方作为验收标准,同时输出gltf给到我们进行项目开发,但在web端直接加载gltf与渲染图的效果可谓是天差地别,甲方对还原度要求极为严苛,这就需要我自行想办法去尽量还原渲染图中的颜色、材质、动态光影效果,时间、还原度都是完全不可控的。使用静态渲染图去要求动态渲染的效果完全不合理,想问下除了跑路有没有什么标准的工作流程可以使threejs可控的100%还原静态渲染图的效果?
#1024一起掘金# 大家不要吝啬你们赞 给谁不是给呢
心软穷半生,多情空余恨。
愚善毁所有,慧极必伤身!
万般铜钱臭,神佛也镀金。
雷打真孝子,财发狠心人!
万般皆由命,半点不由人!
摸吗?摸啊!去摸最大的鱼
致那蹲坑中的呜咽与怒吼
谁说带薪拉屎的不算英雄
#游戏角色介绍#
永恩
腾讯游戏«英雄联盟»中的英雄
永恩(封魔剑魂)定位为刺客、战士。与他的弟弟亚索一样,修以疾风为力量的剑法,在游戏中表现得同样十分飘逸。多段位移和回位机制使得他有机会能远距离突刺敌方脆皮而全身而退。
一.出装
核心装备:羊刀、不朽盾弓。
虽然出羊刀之后不能暴击,但自身的暴击几率加成还是在的。也就是说只出了羊刀这件装备,永恩就能够拥有40%的暴击几率,配合羊刀的被动效果,每次平A都会附带100点的额外伤害,伤害非常高。
不朽盾弓为永恩提供很不错的保命和续航能力。后续可以补出饮血剑和死亡之舞进一步增加保命,同时也有着高伤害。
二.玩法
1、对线消耗:积攒Q技能的风,利用E1拉近位移,Q3将敌人吹起控制,打出AWAQ的爆发,然后在敌人反打技能用出来之际,提前E2回撤,完成消耗。切记不要贪刀,导致被敌人抓住E2标记点反打。
2、永恩的出装效仿亚索,攻速暴击都要持有。起手绿叉毋庸置疑,攻速暴击加持还有残血护盾保护。随后无尽攻击暴击双加成保证自身爆发输出能力。最后死亡之舞,提供双抗和攻击及范围伤害回复收益。
三.天赋
天赋符文方面和亚索大致类似我们选择致命节奏+凯旋的带法,致命节奏经过改版之后,每次攻击敌方加攻速,叠满6层之后可以加攻击距离,加攻击距离是次要的,致命节奏永恩的强势之处就在于加攻速这个点,相比技能伤害普攻伤害也是很高的。
四.台词
1.如果面具戴的够久,你就会忘掉后面那张脸。
2.风中传来苦咸,是悔恨的气味吗?你好啊,弟弟。破损的面具,遇到早已蒙羞的剑。
3.弟弟,疾风亦有归途
4.愿艾欧尼亚之灵指引你
发生了什么?就几天没逛,我好像村里没通网似的
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