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1. 防抖是什么? 防抖是指在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。 例如对于一个按钮,可以规定它在点击0.5s后再响应,若这0.5s内又被点击了,则重新计时,只要在0.5s内不再被点击就可以作出响应。 与防抖相关还有一个概念,那就是节流。…
记一次JavaScript数组扁平化学习
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用linear-gradient和radial-gradient属性写出可爱的CSS背景
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详谈flex属性
flex属性是 flex-grow、flex-shrink 和 flex-basis 属性的简写属性。 下面我归纳了这三个属性的使用规则。 flex-grow 定义项目的放大比例,不支持负值,默认为0。 flex-shrink定义项目的缩小比例,默认为1,负值对该属性无效。 如…
Sass学习笔记 --- 思维导图
导图里很多记录是我个人的记录习惯,可能表达不太好或者有写错的地方,望指正,蟹蟹~.emmx文件放在Github,有帮助的话可以给个star( ̄︶ ̄)
记录我的Vue学习 --- 钩子函数
从上图(Vue的生命周期图)里可以看出有beforeCreate、created、beforeMount、mounted、beforeUpdate、updated、beforeDestroy、destroyed八个钩子函数,下面用代码简单测试一下。 在实例初始化之后,在数据监听…
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如果可以,避免在methods中处理DOM事件细节,最好methods只有纯粹的数据逻辑。 .stop --- 取消事件的进一步冒泡,即不会向上触发其他点击事件,相当于event.stopPropagation()。 .prevent --- 阻止事件的默认行为 --- 相当于…
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回溯算法-- 学习leetcode的小总结
回溯算法是一个尝试搜索的过程,有点像走迷宫?打个比方,当我们进入迷宫之后,我们会随意选择一条路,如果这时候有点小聪明的话,我们可以每拐入一个方向就在路口做记号,然后就这样走呀走呀走到尽头,结果是条死胡同,所以我们就会选择原路返回到做记号的最近一个路口,然后打叉叉❌,放弃这条路(…
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