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组件化设计思维
现在有很多人都知道原子设计,也知道了组件化的去规范我们的设计,但只是简单的制作规范还不足以让我们腾出更多的时间来思考如何更好的设计,我们需要在关注出色视觉表现的基础上,逐渐加强对项目协同及体验价值的关注,逐步形成新的设计思维模式。 组件化设计思维是通过对功能及视觉表达中元素的拆…
web端表单设计策略
在互联网的大环境下,我们经常和表单打交道,经常会填写各种表单。表单在产品中主要负责数据采集功能也就是信息录入,我们公司有很多B端产品,如果表单设计不合理的话,会大大降低用户信息录入的效率。 你可能遇到过这样的场景,用某个社交账号登录一个产品,登录后不是进入首页,而是继续让你输入…
设计按钮的基本原则
在任何一款产品中按钮是必不可上的,按钮的种类也多种多样~常规按钮、幽灵按钮、文字按钮、图标按钮等,既然按钮入如此重要,那它的设计肯定是有一定的原则的,不是随心所欲的,下面就来剖析一下按钮设计的基本原则
B端产品的用户体验
B端产品需要重视用户体验,因为这直接影响到了B端人员的工作效率。B端产品的用户体验包含三个方面:业务体验、交互体验和视觉体验。 很多人会产生误解,用户体验=交互+界面美观度。但一般B端用户对界面要求没那么高,只要有功能就可以了,对于美观度要求不高。选择这个产品的理由可能是有没有…
UI发展史
UI设计作为一个相对新兴的专业设计门类,UI(UserInterface)泛指用户的操作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等的可视、非可视的操作区域,目前UI设计主要指界面的样式,美观程度。UI设计目前既没有归于平面设计也没有官宣独立门派,甚至还没有进到设计史里。下面我们…
设计营销之交互设计营销
说起“交互设计营销”,我们往往会想交互还需要营销?公司不是有专门负责运营的吗?我们设计师关注“用户体验”就好了。况且运营人员作为业务方,还经常跟“用户体验”对着干,比如上线了一个新功能后就想要把按钮做大,所有功能都想出现在主界面里等,于是我们就耐心地述说用户目标、使用场景...…
反馈样式
反馈是用户在有目的性的前提下进行操作时,应用所给出的信息为结果信息,这样的形式称之为“反馈”。 用户刚刚操作的结果是什么等。 反馈机制建立的必要性:帮助用户随时感知系统的状态,满足用户的控制感,消减不确定性给用户带来的负面情绪。 判定一款产品的前景只要看它能否帮助用户解决根本问…
用户需求挖掘
想要做用户需求挖掘,先让自己成为用户,然后努力去做让自己满意的事。 其实,这很难做到。当我们站在互联网人的视角时,决策的出发点可能有偏差,就很难成为真正的用户。举个例子:步行时,我们觉得私家车不懂礼让很讨厌,有车了不起啊;开车时,我们觉得步行的人能不能走快点,我赶时间呢。这就是…
竞品分析
产品理念: 自如是链家旗下的将房主想出租的房屋进行二次设计,实施统一装修、家居家电配置齐全等为宣传噱头,希望营造二手房屋一手入住式的的体验,主张拎包入住。同时自如还提供保洁服务、维修服务等多项后期服务,注重租户的入住体验。 产品定位: 高品质居住产品与高品质服务的互联网O2O品…
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