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一个优化90%体积的组件打包思考
用了unplugin-auto-import插件后,组件打包没有external ElementPlus 组件库。 然后写了个插件,组件打包体积减少将近90%!!!!
手把手带你开发一个低代码可视化平台(一)硬核架构教程,全程开源同步开发
起因 我在月初开源的商城零代码可视化搭建平台Mall-Cook受到大家喜爱,使我深受鼓励,谢谢大佬们的支持。本着授人以鱼不如授人以渔思想,决定在项目新建shelf分支,从零开发一个"干净"的可视化搭建
前端不能不会的 Nginx 入门 (图文并茂的服务器环境教程)
。。。 我个人拙见,前端本身就是一个很杂,且边界比较模糊的职业。若是在大公司,当然前端可能只需要专注页面上的业务开发,部署项目这块会交给一些专业的运维同事,轮不到你来操心这些事情。但很遗憾,大部分程序员不在大公司工作,多数就职于中小型的小厂。那么在小厂的话,很大概率上公司是没有…
【simple-sheet】前端在线Sheet文档技术解析
什么是在线文档 一般来说,我们在PC端使用的微软Excel即是一个很强大的本地文档软件,而所谓“在线”,就是把这些功能移植到浏览器端,当然也包括移动web,小程序,Android或者iOS应用中。
TS类型写不好?一起来训练提升吧!
前期准备 本篇文章的编写目的是为了提升TS类型的书写质量,高质量的类型可以提高项目的可维护性并避免一些潜在的漏洞; 在学习本篇之前需要需要有一定的TS基础知识,在此基础上可以更好的完成各种类型的挑战,
🔥🔥异形工厂 更新和修复BUG
前言 这次为大家带来的依旧是Github高星游戏Shapez的一些问题BUG的修复,以及工具板块的更新。在解析代码的同时,我也在文章中对近些天做这个游戏进行总结和思考感悟
Github上5.3k的游戏!异形工厂的制作思路
很早之前,我就关注到了Github上一款叫做shapez的高星游戏,主要玩法就和他的名字一样,是个需要利用开采器,传送带等各种工具来完成每个关卡所需要收集的开采物的游戏。。
浅谈前端权限设计方案
前言前端权限架构的设计一直都是备受关注的技术点.通过给项目引入了权限控制方案,可以满足我们灵活的调整用户访问相关页面的许可.比如哪些页面向游客开放,哪些页面必须要登录后才能访问,哪些页面只能被某些角色
基于原生js构建超级玛丽游戏
本文将会手把手带着大家完成一款别样的超级玛丽游戏。线上地址, 该游戏一共有5关, 欢迎在评论区说出你们完成前两关的总耗时吧哈哈 ~ 黑色的小方块代表的是玩家, 他的任务时收集关卡内所有的金币同时需要避开岩浆。当最后一个金币被收集到了之后, 这一关就通过了。 玩家通过键盘上下左右…
中高级前端必须注意的40条移动端H5坑位指南 | 网易三年实践
不知不觉在网易已有三年半,占了一半时间都在与移动端打交道,整个阶段都是遇坑填坑的学习过程。移动端开发在前端里像神一样地存在,不是说它多难而是说它坑位实在太多了,怎样填都填不完。Android和iOS各显神通,Android的系统版本和屏幕分辨率多得难以一招兼容,iOS的顽固标准…
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