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Unity面试题整理
总结面试时亲身经历或者是网上优秀的面经 总共分为:语言/UnityEngine/设计模式/算法/图形学/网络几大模块 长期维护欢迎PR
谈谈 Golang, 以及我走的一些弯路
在某乎上看到了这个问题, 还是挺有意思的. 撕哪个语言最好, 几乎是工程师当中最好的引战题目了. 今天我只想谈谈我是怎么看待 Go 的, 以及我走的一些弯路. 我是 2010 年在学校的时候了解到 Go 语言的. 当时的 Go 语言还是一塌糊涂, STW GC 是大家嘲讽 Go…
iOS 与 Unity 的交互
前言今天听说了一个很有意思的需求,把Unity游戏打成一个包,嵌入到原生APP中正好两种技术栈我都有过相关经验,所以手痒实现一下!版本Unity2019.2.0f1Xcode9.3.1ShowMeTh
Unity/C# 有限状态机
游戏中角色控制有很多状态,如果靠传统的全局属性然后通过swich和if来判断的话,扩展性差,重复代码多. 有限状态机,(英语:Finite-state machine, FSM),又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。[…
Unity中使用sLua的 超丶简单基础教程
网上Unity使用lua的文章本来就少..slua又是个偏小众的lua库..文章更少.. 这篇文章面向刚开始学习lua 想在unity项目中使用sLua库的同学.. 2.然后将解压后的Assets文件复制到你项目的Assets目录下,不要放到其他地方. 做到这步你已经可以在As…
LuaCoroutine&Promise
Promise还可以做更多的事情,比如,有若干个异步任务,需要先做任务1,如果成功后再做任务2,任何任务失败则不再继续并执行错误处理函数。 要串行执行这样的异步任务,不用Promise需要写一层一层的嵌套代码。有了Promise,我们只需要简单地写:
Unity中UI曲面化
我们项目中基本只用到Image和Text两种,Image是比较好处理的,直接将Texture贴到一个曲面的mesh上就可以了,但是Text相对比较麻烦。我们无法简单的取到某一段文字的Texture,必须自己从字体文件里面裁剪每个文字的Texture,然后拼接到一个Texture…
渲染树构建、布局及绘制 | Web | Google Developers
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「翻译」理解Unity的自动内存管理
理解Unity的自动内存管理
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