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设计模式之原型模式(TypeScript & Rust)
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它通过复制现有对象来创建新对象,而不是使用常规的实例化过程。
设计模式之各种工厂模式(TypeScript & Rust)
设计模式中带“工厂”两个字的有:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。本文用 TypeScript 和 Rust 分别演示一下。
设计模式之单例模式(TypeScript & Rust)
单例模式在软件开发中有很多应用场景,比如数据库连接池、全局唯一的对话框、全局日志记录等。本文使用 TypeScript 和 Rust 分别来实现。
使用 Web Worker + SharedArrayBuffer 并行实现视频实时滤镜效果
本文使用 Web Worker 和 SharedArrayBuffer 来并行实现视频实时滤镜效果。
Rust WebAssembly 实现视频实时滤镜效果
使用 Rust WebAssembly 来实现视频实时滤镜效果,包括直接传递 CanvasRenderingContext2d 对象以及共享内存两种方式
译:揭秘神奇的 Rust Axum 风格的函数实现(Rusts Axum style magic function params example)
本文通过一个非常简单的例子来揭秘 Rust Axum 中路由处理函数能够支持不同参数且可以根据需要按需提取请求字段的实现原理。
在 Node.js 中使用 HTTP Agent 实现 keep-alive
本文介绍如何使用 http.Agent 在 Node.js 中实现 HTTP 请求的 keep-alive
Chrome 插件开发实战:实现一个对照翻译插件(二)翻译部分
本文介绍怎么接入 ChatGPT 对网页内容进行翻译,并介绍如何解决跨域的问题,以及后续的优化计划。
Chrome 插件开发实战:实现一个对照翻译插件(一):前端部分
本文通过三个版本的迭代来介绍如何实现一款对照翻译的 Chrome 插件的前端部分,并在最后点出了一些可优化点
实战 - Node.js 服务实现灰度发布(Grayscale Release for Node.js Server in Practice)
本文从三个层面介绍了实现灰度发布的方式:基于容器、基于进程、基于模块。然后着重讨论了基于进程的方案,并分析了为什么采用 HTTP 代理的方式
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