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iOS 启动优化 + 监控实践
距离上次启动优化(启动任务分级)相隔差不多2年时间了,虽然一直保持在之前的启动速度,但是每个版本排查启动增量会耗费不少时间,想做一个自动化的启动监控流程来降低这方面的时间成本,在启动监控开发中又发现部分启动可优化,于是就顺便把启动也优化了一下。 1、启动优化:在iPhone8P…
面向页面的移动端架构设计
本文非常长,阅读需要勇气。 作者尝试在移动端总结出一套面向页面的架构设计,暂定命名为POA(page-oriented architecture),因为核心的关注点在于page,阅读本文更多的是了解移动端架构的方式方法。 另外,本文主要是方法论层面的阐述,具体案例因为每一种编程…
DStack--基于flutter的混合开发框架
混合开发这项技术由来已久,目前市面上主流的有Hybird,ReactNative,Weex,Flutter等。其中,Flutter以他独有的实现方式,优秀的性能,成为近两年最火的混合开发方案,我们学而思网校1v1客户端团队也是比较早的开始了Flutter技术的研究,在学而思网校…
深入浅出 Flutter Framework 之 BuildOwner
本文是『 深入浅出 Flutter Framework 』系列文章的第二篇,对 BuildOwer 相关内容进行简要地分析介绍,为下一篇文章介绍 Element 作准备。
深入浅出 Flutter Framework 之 Element
本文是『 深入浅出 Flutter Framework 』系列文章的第三篇,主要围绕 Element 相关内容进行分析介绍,包括 Element 分类、Element 与其他几个核心元素的关系等。
Flutter | 性能优化——如何避免应用 jank
流畅的用户体验一直是每一位开发者的不断追求,为了让自己的应用是否能给用户带来持续的高帧率渲染体验,我们自然想要极力避免发生 jank(卡顿,不流畅)。 本文将会解释为什么即使在 Flutter 高性能的渲染能力下,应用还是可能会出现 jank,以及我们应该如何处理这些情况。这是…
【译】Flutter 1.17 | 2020年度第一个稳定版本,你想了解什么?
2020年5月6日,Flutter终于迎来的本年的第一个稳定版本:1.17.0,距离上一个稳定版本的发布已经过去了将近5个月(146天)。受到世界范围的你我都知道的情况影响,今年的Google I/O也被取消,一定程度影响了本次版本的发布。同时在临近发布前出现了具有严重影响的B…
Flutter引擎源码解读-内存管理篇
本文主要是对 Flutter 引擎中的内存管理相关的源码进行解读,Flutter 引擎核心代码大都是用 C++ 写的,内存管理主要是引用计数,结合C++语言本身的灵活性,以很少的代码实现了类似于Objective-C语言的ARC的内存管理能力。 宏名字本身就是最好的注释,C++…
设计模式系列 15-- 最终篇
image 终于要写完这个系列了,GOF 的设计模式总共有 23 种,我在前面的篇章只写了其中 16 个,剩下的 7 个放到这篇文章一起写了。因为这 6 个设计模式要么是 iOS 自身语言特性已经实现了,要么是没有什么太大的利用价值,所以放在一起简单讲解下。 今天要学习如下 7 种设计模式: 原型模式 …
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