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面试了十几个高级前端,竟然连(扁平数据结构转Tree)都写不出来
「本文已参与好文召集令活动,点击查看:后端、大前端双赛道投稿,2万元奖池等你挑战!」 前言 招聘季节一般都在金三银四,或者金九银十。最近在这五六月份,陆陆续续面试了十几个高级前端。有一套考察算法的小题
五星推荐的系列文章清单
按课程小节整理了 Dan Abramov 两套课程的代码,已上传 github。Building React Applications with Idiomatic Redux 课程中,有部分老旧的代码,在 router v4 下不能正常运行,在这份练习代码中,支持了 v4。 …
Decorators 低侵入性探索
虽然本文的初衷是讲 ES7 中的装饰器,但笔者更喜欢在探索的过程中加深对前端基础知识的理解。本着一颗刨根问底儿的心,分享内容会尽可能多地将一些关联知识串联起来讲解。 乍一看可能会有点乱,但却是笔者学习一个新知识的完整路径。 一种带着关键词去学习的方法,比较笨,读者选读即可,取精…
TS 版 Promise 详解
由于笔者在过渡到 TypeScript ,所以本次开发依旧会采用 TypeScript 来敲。 这应该是笔者最后一次用 TypeScript 冠名分享文章,再见 🤞,我已经可以安全上路了。( 喊了那么多次,快上车,都没有多少人上车,那我就先走了。) 笔者希望读者可以仅通过看仅…
TypeScript 重构 Axios 经验分享
拒绝做一个只会用 API 的文档工程师,本文将会让你从重复造轮子的过程中掌握 web 开发相关的基本知识,特别是 XMLHttpRequest。 又是一篇关于 TypeScript 的分享,年底了,请允许我沉淀一下。上次用 TypeScript 重构 Vconsole 的项目 …
Ts + React + Mobx 实现移动端浏览器控制台
自从使用 Typescript 写 H5 小游戏后,就对 Ts 产生了依赖(智能提示以及友好的重构提示),但对于其 Type System 还需要更多的实践。 最近开发 H5 小游戏,在移动端调试方面,为求方便没有采用 inspect 的模式。用的是粗暴的 vConsole,用…
用100行代码提升10倍的性能
你需要在前端展示 5000 条甚至更多的数据,每一条数据的数据结构是一个对象,里面有格式各样的属性。每个属性的值又可以是基本类型,对象,甚至数组。这里的对象或者数组内部的元素又可以继续包含对象或者数组并且允许无限嵌套下去。比如 页面上提供一个搜索框,用户通过输入搜索的内容可以找…
年终回顾,为你汇总一份「前端技术清单」
记得年初的时候我给自己制定了一个学习计划,现在回顾来看完成度还不错。但仍有些遗憾,一些技术点没有时间去好好学习。 在学习中我发现,像文章这样的知识往往是碎片化的,而前端涉及到的面很多,如果不将这些知识有效梳理,则无法形成体系、相互串联。最后有一种东懂一块,西了解一点的感觉。因此…
狙杀页面卡顿 —— Performance 指北
今天介绍下 Chrome dev tools 家族的一个小兄弟,它在 Chrome 57 之前叫作「Timeline」,而现在换了个更长的马甲 —— 「Performance」,毕竟名字要「长~~~~~~~~~」更能吸引注意。 也许你曾不经意启动过这个工具,看见里面五颜六色的图…
H5 六边形消除游戏开发
试玩地址,目前只适配pc端。源码 六边形游戏的鼻祖应该是这个 hex-frvr,原作者开发用的是 pixi 游戏引擎,本着快速开发的理念,本游戏采用 cocos creator,UI 延用 hex-frvr。学习过程中,有借鉴各路实现。此源码仅供学习使用,谢谢。 六边形游戏本质…
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2017-10-18