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HelloIT男
9月前
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Android 逆向之脱壳实战篇
大家好,我叫 Jack Darren,目前主要负责国内游戏发行 Android SDK 开发 写这篇文章的背景 自从上次 Android 逆向入门保姆级教程 发布之后,便冲...
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HelloIT男
11月前
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一文带你搞清楚游戏发行切包资源ID那点事
作者 大家好,我是加权,目前负责海外游戏发行的安卓开发 概述 大家在做游戏切包时,可能都会遇到上图这种资源找不到导致崩溃的问题,本文将全面而详细地分析在处理游戏切包时,关于...
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HelloIT男
1年前
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插件化系列之解决 so 加载异常的问题
上一篇:【插件化系列之解决资源加载异常的问题】 背景 解决完资源加载报错的问题后,Unity 开发人员(简称 CP)又给我们反馈了另外一个问题 一、问题筛选过程 这个游戏采...
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HelloIT男
1年前
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插件化系列之解决资源加载异常的问题
作者 大家好,我叫 Jack Darren 本人于 2022 年 3 月加入 37 手游安卓团队,目前主要负责国内游戏发行安卓相关开发,同时兼顾一些基础建设相关工作。 背景...
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HelloIT男
1年前
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政策工具类-谷歌Android App Bundle(aab)+Play Asset Delivery(pad)发行切包
37手游适应海外发行的谷歌政策要求,本文分析对接入了Play Asset Delivery的Android App Bundle包进行切包,升级sdk代码的流程。...
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HelloIT男
2年前
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Android手游SDK换肤方案
最近SDK业务做了游戏内嵌视频直播的功能,由于不同研发游戏的界面风格不一样,做了SDK换肤方法的调研和落地...
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HelloIT男
2年前
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Android 12 适配简介
Android 12 适配简介 大家好,我叫八两,来自37手游安卓团队。 前不久,9月21号,谷歌更新了 Android 12 Beta5 版本的说明,Beta5 也会是 ...
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HelloIT男
2年前
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【游戏发行】自动分包优化之方法数计算解析
本次博客主要讲解之前打包机实现上的一些问题,提出了改进方法后,对自动分包进行优化,讲解了 dex 文件中方法计数的实现,并在 smali 语境下给出了代码实现...
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HelloIT男
2年前
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政策工具类-apk转aab+pad
目前负责于海外游戏发行安卓开发。 本文向大家介绍Android App Bundle中apk如何通过脚本转aab+pad,提供本文所使用到的工具&源码。...
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HelloIT男
2年前
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政策工具类-谷歌Android App Bundle(aab)政策海外发行
目前负责于海外游戏发行-安卓开发。 本文向大家介绍apk,aab相互转换,文末提供本文所使用到的工具&python脚本源码。...
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2016-05-24