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渲染subTree
在实现 subTree 的赋值后,我们需要去渲染这个 subTree,然后把渲染的结果赋值到subTree上。
h方法的实现
继续,在给组件实例复制完成后,就需要去调用render实现组件的渲染逻辑。数据和视图双向绑定,如果数据变化,视图要随之更新。
渲染前的准备工作你做好了吗
通过获取到的vnode,创建一个组件的实例instance,给实例上的props、setupState、render、attrs等属性赋值。
runtime-core中的虚拟节点
本文讲述的内容是:实现 runtime-core 中的createAppAPI,完成虚拟节点的创建,以及render中的挂载所需参数的获取。
最终,还是对运行时的render下手了
本文主要阐述runtime-dom模块渲染时需要用到的rendererOptions。主要分为两类,一类是针对dom属性操作的nodeOps,另一类就是节点的patchProp。
Vue3手写系列之ref
hello 大家好,🙎🏻♀️🙋🏻♀️🙆🏻♀️ 我是一个热爱知识传递,正在学习写作的作者,ClyingDeng。 本文给大家带来的是vue3 中 ref API的实现。
Vue3手写系列之computed
hello 大家好,🙎🏻♀️🙋🏻♀️🙆🏻♀️ 今天给大家带来的是vue3 中 computed API的实现~
Vue3手写系列之reactiveEffect(2)
hello 大家好,🙎🏻♀️🙋🏻♀️🙆🏻♀️ 我是一个热爱知识传递,正在学习写作的作者,ClyingDeng。今儿,咱们接着分析这个 reactiveEffect`其他的功能方法。
Vue3手写系列之reactiveEffect
hello 大家好,🙎🏻♀️🙋🏻♀️🙆🏻♀️ 我是一个热爱知识传递,正在学习写作的作者,ClyingDeng 凳凳!今天要给大家带来vue3的 reactiveEffect手写实现哟
Vue3手写系列之reactive
hello 大家好,🙎🏻♀️🙋🏻♀️🙆🏻♀️ 我是一个热爱知识传递,正在学习写作的作者,ClyingDeng 凳凳! 今天要给大家带来的是vue3的reactive手写实现~
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