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iOS - 老生常谈内存管理(三):ARC 面世
ARC全称Automatic Reference Counting,自动引用计数内存管理,是苹果在 iOS 5、OS X Lion 引入的新的内存管理技术。ARC是一种编译器功能,它通过LLVM编译器和Runtime协作来进行自动管理内存。LLVM编译器会在编译时在合适的地方为…
iOS底层原理之LLVM & Clang
前言 今天开始,我们对编译器架构系统LLVM进行一个简单的了解和分析,了解完LLVM的编译流程之后,简单实现一个Clang插件玩玩。下面就开始今天的内容。 研究编译器之前,先了解下解释型语言和编译型语
全网最全Flutter常用工具类
1、SpUtil : 单例"同步"SharedPreferences工具类。 2、ScreenUtil : 屏幕工具类. 3、WidgetUtil : Widget具类. 4、DirectoryUtil : 文件目录工具类。 5、DioUtil : 单例Dio网络工具类。 1、…
四款iOS加固工具评测
年前我们的App iOS端被破解了,产生了一笔不小的经济损失,在老板的强烈要求下准备给我们的iOS App上个加固。由于网上对于iOS的加固讨论比较少,产品也不多,所以前段时间花了点时间调研了几种加固工具,整理了一下简单的评测。 Obfuscator-LLVM是由HEIG-VD…
OpenGL/OpenGL ES入门: 使用OpenGL ES 渲染图片
在前面几篇文章中,我们使用了OpenGL、GLKit等方式去渲染一张图片,这篇文章我们使用OpenGL ES来渲染一张图片的显示。 OpenGL将绘制帧缓冲区到一个对象所需要的状态进行了封装,成为帧缓冲区对象(FBO)。 虽然帧缓冲区的名字包含一个“缓冲区”字眼,但是其实它不是…
Canvas 实现小程序动画
这个 Demo 是去年刚接触小程序没多久写的,直接扔在文件夹角落里有点可惜,就拿出来分享给刚入门的同学参考。源代码没有写备注,函数名就是备注,看函数名应该能猜到我是写什么端的😂。 文中动画都是 Canvas 绘制的,这里就不贴代码了,直接看效果图,有感兴趣的想看实现的点击这里…
理解 ARC 实现原理
ARC 是 iOS 中管理引用计数的技术,帮助 iOS 实现垃圾自动回收,具体实现的原理是由编译器进行管理的,同时运行时库协助编译器辅助完成。主要涉及到 Clang (LLVM 编译器) 和 objc4 运行时库。 本文主要内容由修饰符 __strong 、 __weak 、 …
OpenGL/OpenGL ES 入门:基础变换 - 初识向量/矩阵
确定对象位置和方向的能力对于任何3D图形编程人员来说都是非常重要的,正如我们将要看到的,围绕着原点来描述对象的维度,再将对象变换到需要的位置实际上是非常方便的。 向量能够代表的第一个量就是方向,第二个量就是数量。 方向:比如X轴就是向量(1,0,0)。在X方向为+1,而在Y方向…
OpenGL/OpenGL ES入门: 图像渲染实现以及渲染问题
main 函数,程序入口。所以OpenGL处理图形、图像都是链式形式,以及基于OpenGL封装的图像处理框架也是链式编程 RenderScene 通过glutDisplayFunc注册为渲染函数。当屏幕发生变化或者开发者主动渲染会调用此函数,用来实现数据->渲染过程 到这里为止…
OpenGL/OpenGL ES入门: 渲染流程以及固定存储着色器
正如上图所表示的,管线分为上下2部分,上半部分时客户端,下半部分为服务器端。 服务器端和客户端时功能和运行上都是异步的,它们是各自独立的软件块和硬件块。 在可编程管线中,我们能够编码的就是Vertex Shader(顶点着色器) 和 Fragment Shader(片元着色器)…
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