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浅谈构建iOS一个动态化页面的思路
随着产品的不断迭代,功能的不断完善,我们的项目的中会给用户分成区域呈现出越来越多的东西。咕咚的精选给用户一种信息广场的概念,让用户可以快速的抵达我们感兴趣的点。既然如此,那么每一个项目的综合信息的页面经常会被改动。出现位置的调整,出现新的模块的增加,出现模块的删减等等。那么我们…
理解 Mach O 并提高程序启动速度
我们日常开发的打包或者 SDK 的打包会生成一个ipa 或者 framework。在 framework 和 ipa 文件中其实都可以找到一个 exec 文件。这个文件就是一个 Mach-O 文件。这一次主要就是深入的去了解 Mach - O 文件在到底都用来做什么。 如果我们…
清理项目中的无用图片
随着项目中不断更新迭代,由于各种原因,项目中总会出现很多曾经添加而现在不在需要的图片。而这些图片占用包大小,所以需要清理这些不在使用的图片。但是一个稍微大点的项目,图片数量可能都是几百个icon如果人
浅谈设计模式在iOS开发实战项目中的应用
在我们日常的开发中设计模式伴随着项目的各个模块,巧妙地使用设计模式可以让我们写出更高效,简洁,优美的代码。可是因为对于设计模式的不熟悉,很多高效的设计模式并没有被很好地使用起来,而最近也正好在review同事和自己曾经写的一些代码,然后在优化的过程中谈一下我们在项目中使用设计模…
iOS Target-Action模式下内存泄露问题深入探究
在我们日常开发中,我们或多或少的都会遇到循环引用的问题。其实问题的实质就是造成了互相持有的关系,在对象释放的时候,就好像产生了一个死锁一样,系统没有办法释放其中的任何一个对象,就造成了内存泄露的问题。我们都知道NSTimer是其中的典型。可是为什么继承自UIControl类的对…
源码阅读中的收获
我们的项目中应该有很多的聚合页,每个聚合页上都有feed流,而在很多的项目中feed流的场景都是可以进行复用的。而在这样的场景下我们希望复用的feed流中的cell可以在多个界面上进行复用。但是如果每
iOS中responseToSelector()方法是不是需要优化
在日常开发中我经常会调用responseToSelector这个方法,尤其是是在我们写的协议的类中我们经常会有这样的判断。最近重新看《编写高质量iOS于OS X代码的52个有效方法》这本书的时候作者提供了不一样的思路,作者认为可以在对象初始化的时候去判断,然后用枚举的方式进行判…
[译]iOS 开发中使用 Swift 进行 iBeacons 交互指南
文章主要介绍了 iBeacons 的概念及相关的知识以及如何使用 swift 进行相关的开发。
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