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我所理解的 Block
关于 block 的文章,网上已经有很多了。我这里只是将这个知识点再梳理一下,从 block 使用到底层原理。毕竟年纪大了,容易忘事。 围绕 block 所产生的问题,太多太多。这里我将这些问题罗列出来,如果你对某些问题感到懵逼,可以在下文中找到答案。找不到,私信我。 为什么要…
[译] SQLite 底层查询原理
SQL 最主要的特征 (在 所有 使用 SQL 语句的数据库中,不只是 SQLite)在于它是一中 表述式编程语言,而不是一种 过程化语言。在使用 SQL 时,你只需要告诉系统你想要计算什么,不需要描述如何去计算。计算结果的方式取决于 SQL 数据库引擎的内部查询规划器。 对于…
iOS 中的单元测试
最近团队内部为了保证代码质量,要求单元测试覆盖率 80%+。在编写单元测试过程中,等到了一些收获,为此总结一下。 Unit test 是保证代码质量的重要模块,为模块编写 Unit test 可以减少开发中的 bug。同时在重构代码时,如果有一定粒度的 Unit test 覆盖…
按下 ⌘ + R 后发生的事情
作为一名 coder,每天的工作不是解 bug,就是写 bug。有些东西,了解了并不一定有利于写 bug,但是有利于解 bug。 对于一个工程,当你按下 ⌘ + R 到主界面显示出来,你可曾想过这一过程发生了哪些事情?这些原理性的东西,对我们 coding 并没有直接帮助,了解…
我所理解的 CocoaPods
很久之前读了一遍 Cocoa Pods 官方文档,对 Cocoa Pods 有了一个简单的了解。时隔多日,全忘了。 所以再回顾一下,顺便写一篇总结。文章分为原理和使用两部分,比较长,可以根据自己的需求选择性阅读。 CocoaPods 是开发 OS X 和 iOS 应用程序的一个…
iOS 中的事件响应与处理
在使用 iPhone 过程中,会产生很多交互事件,例如点击、长按、摇晃、3D Touch 等。这些事件都需要 iOS 系统去响应并作出处理。这篇文章主要讲解一下系统如何去响应并处理这些事件。 为满足用户需求,iOS 提供了多种事件,这里先说一下具体有哪些事件,现在脑中有一个清晰…
我所理解的 iOS 并发编程
无论在哪个平台,并发编程都是一个让人头疼的问题。庆幸的是,相对于服务端,客户端的并发编程简单了许多。这篇文章主要讲述一些基于 iOS 平台的一些并发编程相关东西,我写博客习惯于先介绍原理,后介绍用法,毕竟对于 API 的使用,官网有更好的文档。 为了便于理解,这里先解释一些相关…
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