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WebGL渲染器设计思考
一个==完整==的JavaScript框架,用于构建HTML5,WebGL,WebVR和Web Audio的3D游戏和体验。 PlayCanvas是一个开源游戏引擎。它使用HTML5和WebGL在所有==现代==浏览器中运行游戏和其他==交互==式3D内容,而无需插件。 Cla…
[WebGL] 百万流畅流体粒子
前段时间领导要我做一个流体粒子的demo,正巧我也最近在看一些流体、烟雾的文章,接到任务兴奋劲儿一下就上来了,因为没有实践过,而且效果看着很不错,于是乎我脑海里就在想整个流程,遇到其中一个硬性问题就是流体粒子每一个都有自己的速度和坐标,那我用js去运算且更新这些数据岂不是很耗性…
OpenGL ES 渲染图形管线
注:本文旨在记录笔者的学习过程,仅代表笔者个人的理解,如果有表述不准确的地方,欢迎各位指正!因为涉及到的概念来源自网络,所以如有侵权,也望告知!前言本文主要目的是进一步了解OpenGLES图形管线的基
import、require、export、module.exports 混合使用详解
自从使用了 es6 的模块系统后,各种地方愉快地使用 import export default,但也会在老项目中看到使用commonjs规范的 require module.exports。甚至有时候也会常常看到两者互用的场景。使用没有问题,但其中的关联与区别不得其解,使用起…
[ 干货篇 · 第四期] 让webpack5再飞一会儿,夯实webpack4吧(基础篇)
海阔凭鱼跃,天高任鸟飞。Hey 你好!我是秦爱德。😄 我是秦爱德,一名web前端划水员。提起webpack基本上是面试必问,工作必用的技术。多年来,随着技术的不断发展与变更,前端越来越注重模块化、组件化、工程化。这也迫使了webpack正在变得越来越重要! 我本身是学java…
气象风力可视化实践(mapbox+webgl)
初学webgl过程中的简单案例。初学,初写,错误难免,欢迎交流学习。坚持学习、积累。去年在github上看到这个案例,觉得很酷。 就开始学习一波webgl,将webgl-wind整合到mapboxgl中。修改了webgl-wind部分源码,我已经将我的代码上传至github,感…
3D探索——Web 3D哪家强?
在Web3D百花齐放的今天,和大家简单探讨一下目前主流的3D库。 官方将Egret定位为一整套游戏开发的“游戏解决方案”,包括游戏开发框架、开发辅助工具,生态环境相对完善。基于TypeScript进行开发,支持Flash到Egret的高效转换、跨平台支持,可打包为HTML5,以…
写 Shader 转场的几点思考
转场效果在视频编辑工具中最为常见,在两段视频或图像之间增加一个「过渡」的效果,可以让整个过程更佳柔滑自然。常见的转场如渐变过渡、旋转、擦除等(下图为 iMovie 自带转场): 简单解释下,假设我们的转场效果是从右往左切换(正如动图所示),切换的时机就是每轮动画的结束,对u_S…
Canvas 绘制风向动画
其实数据是来源于NOAA 的Grid 格点风力数据,分辨率是1度,全球共360*180 个格点 (总计64,800个). 那么就我之前的了解,风力数据一般都是分为U/V 两个方向,包括NetCDF 数据也是,坐标信息是隐含在grid 的索引中,风力记录在了 U/ V 两个垂直的…
万级节点可视化全量渲染优化探究
本文探讨十万级节点流畅渲染的优化手段,如何使用 D3 配合 Three.js 进行海量社交关系数据的流畅绘制,代码均已开源,附有详细图片和 Demo。
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2019-05-16