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iOS | 响应链及手势识别
在上一篇「事件传递及响应链」中介绍了当屏幕上发生一次触摸之后,系统会如何寻找「第一响应者」,在寻找到「第一响应者」之后,如何确定「响应链」以及如何沿「响应链」传递事件。在上一篇文章的环境中,是不使用 UIGestureRecognizer 的。但是在我们平时的开发中想要给一个 …
iOS | 事件传递及响应链
试想一下假如你是一台手机📟,当有人触摸了屏幕之后,你需要找到他具体触摸了什么东西,他可能触摸是一个按钮,或一个列表,也有可能是一个一不小心的误触,你会设计一个怎么样的机制和系统来处理呢?假如有两个按钮重叠了,或者遇到在滚动列表上需要拖动某个按钮的情况,你设计的机制能正常的运作…
小白 C++ 入门并发疯学习路线(书单)
这篇文章实际上是我自己入门过程的总结,一个尽量少废话的C++入门指南。总结完忽然发现像个读书清单😄。 我作为小白时疑惑过这个问题,在此给后来的小白和当年的自己一个答案。 个人看法是,单就学习C++而言,直接学习C++就可以了,不用先学C。在知乎看到轮子哥在微软维护STL的St…
【译】WWDC2019之SwiftUI
本篇文章将通过一个构建应用(Landmarks,一个可以发现、分享你喜欢地点的App)示例,来引导大家进行SwiftUI开发。我们将使用SwiftUI框架来构建Landmark详情界面。 Landmarks利用stacks将图片和文本组合起来来进行视图布局。你需要引用MapKi…
iOS深思篇 | 宏定义
一. 简介 宏是一种批量处理的称谓,简单来说就是根据定义好的规则替换一定的文本。替换过程在程序编译期,也因此大量使用宏会造成编译时间变长;而且替换过程不进行类型安全检查;还需要注意“边缘效应”; 比如#define N 1 + 2,使用时NSInteger a = N / 2,…
浅谈移动端图片压缩(iOS & Android)
在 App 中,如果分享、发布、上传功能涉及到图片,必不可少会对图片进行一定程度的压缩。笔者最近在公司项目中恰好重构了双端(iOS&Android)的图片压缩模块。本文会非常基础的讲解一些图片压缩的方式和思路。 点阵图:也叫位图。用像素为单位,像素保存颜色信息,排列像素实现显示…
了解和分析iOS Crash Report
当app发生crash时会产生crash report,这对我们定位crash的原因非常有帮助。这篇文档重点介绍了如何符号化、看懂并解析一篇crash Report。 当app发生crash时,系统会生成crash report并存储在设备上。crash report会描述ap…
AppDelegate模块化瘦身
关于iOS的模块化,要追溯到16年接触的BeeHive了,BeeHive将功能模块化,以module的形式进行构建,以performSelector:的形式进行module的事件响应,以protocol的形式进行module间的通信。可以说思路非常清晰明了了。关于BeeHive…
出一套 iOS 高级面试题
一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,一千名 iOS 程序员心目中就有一千套 iOS 高级面试题。本文就是笔者认为可以用来面试高级 iOS 程序员的面试题。 这套题的题目跟公司和业务都没有关系,而且也并不代表笔者本人可以把这些题回答得非常好,笔者只是将一部分觉得比较好的题从收集的面试…
iOS 使用 Admob 获取广告收入
进入AdMob官网,注册个账号。 这个有效每千次展示费用,就是你的广告被人看1000次你会得到的收入。如图展示了1000次,你就会得到10.95美元。 非常简单,到下面这个地址下载后直接拖入项目即可,想用CocoaPods也可以,不过感觉没必要。 其他的原生广告、视频广告,大家…
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