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compose快码一编--气泡升起和水滴下坠动画
原创文章,转载请联系作者 摘要 今天用compose来构建一个气泡上升粘连动画和水滴下坠动画,Github源码点击这里,欢迎大家star。原文链接🔗☞ 知识点 compose动画 贝塞尔曲线 缓动函数
Android UI开发技巧,如何动态设置带有Stroke渐变色的背景Drawable
摘要 每天一个UI小技巧,提高开发效率 UI开发中繁琐的drawable xml开发,不同的view背景样式一致,却因为部分设计区别,就要重新写一套新的xml drawable,写还是不写?写的越多冗
【Android-30秒】AndroidStudio快捷键指南(一)——Editor Actions篇
所谓工欲善其事。作为一名Android开发者,AndroidStudio是我们日常工作中必备的开发工具之一,我们每天对着它操作、码字、调试。熟练使用它能够在一定程度上提高我们一点点的开发效率,但千万别小看这一点点,时间这方面能省则省,说不定就能避免加班了呢。 今天的30秒系列,…
Camera2录制视频(二):MediaCodeC+OpenGL视频编码
在上一篇文章Camera2录制视频(一):音频的录制及编码,主要分享了使用Camera2搭配MediaCodeC和MediaMuxer进行视频录制中的音频录制部分。那么在这篇文章中呢,就着手分析使用MediaCodeC完成视频的录制编码和MediaMuxer完成Mux视频合成模…
Bitmap存储原始数据方案
Bitmap是Android图片处理这块绕不过的一个主题,在处理Bitmap缓存这方面,一般会分为两部分:内存缓存和磁盘缓存。 磁盘缓存这块呢,常用的就是使用Bitmap的compress函数,根据实际需求压缩为想要的图片文件。对于常规的带有透明度的图片来说,选择无损压缩成PN…
Camera2录制视频(一):音频的录制及编码
在Android开发方面,音视频占据了不小领域。对于想往这方面了解的小伙伴们,往往不知道从何处下手开始学习。 博主本人接触音视频开发有一段日子,作为自己学习的回顾和补充,也一直在记录一些音视频开发的博客。 对往期博客有兴趣的朋友们可以先了解一二。 最近再次回顾所学,觉得还有许多…
解决AAC音频编码时间戳的计算问题
音频是流式数据,并不像视频一样有P帧和B帧的概念。就像砌墙一样,咔咔往上摞就行了。一般来说,AAC编码中生成文件这一步,如果使用的是OutputStream流写入文件的话,就完全不需要计算时间。但在音视频同步或者使用Android自带的MediaMuxer来生成音频文件时,就需…
Camera2挖坑日记---如何解决预览画面变形
Camera2是目前Android相机开发最新的API,旧版本的Camera已经被废弃了。 一般情况下,Camera2的使用是将图像发送到SurfaceView或者TextureView【通过SurfaceTexture】来预览。使用JPEG或者Raw sensor格式的Ima…
使用MediaCodeC将图片集编码为视频
这是MediaCodeC系列的第三章,主题是如何使用MediaCodeC将图片集编码为视频文件。在Android多媒体的处理上,MediaCodeC是一套非常有用的API。此次实验中,所使用的图片集正是MediaCodeC硬解码视频,并将视频帧存储为图片文件文章中,对视频解码出…
MediaCodeC解码视频指定帧,迅捷、精确
最近在整理硬编码MediaCodec相关的学习笔记,以及代码文档,分享出来以供参考。本人水平有限,项目难免有思虑不当之处,若有问题可以提Issues。项目地址传送门 此篇文章,主要是分享如何用MediaCodeC解码视频指定时间的一帧,回调Bitmap对象。之前还有一篇Medi…
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