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星空海绵
掘友等级
工程化,可视化,自动驾驶
唯有热爱,可抵岁月漫长。
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星空海绵
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墨渊君
前端 @昆仑虚
·
4月前
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2023 真是头铁的一年
2023 很难, 整体过得却有点糟糕, 内耗、焦虑、失业、自我怀疑, 一个都没少! 但是又有点小卷, 写文、更新公众号、开源.......
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星空海绵
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顾昂_
寻找生活
·
2月前
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8年前端,那就聊聊被裁的感悟吧!!
前端开发,8年工作经验,一共呆了2家公司,一个是做积分兑换的广告公司。这是一个让我成长并快乐的公司,并不是因为公司多好,而是遇到了一群快乐的朋友,直到现在还依旧联系着。 另...
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星空海绵
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Sir_苏
前端工程师
·
4月前
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耗时7月+,终是一场空
在年初的一段时间里,可谓是陷入了人生的低谷,这大抵是拜感情所赐 在持续低迷了一段时间后,感觉不能这样下去,得找点事情做转移一下注意力。不过在大人的世界里,自然是无利不起早的...
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星空海绵
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艾小仙
公号:艾小仙
·
2月前
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失业几个月干了点啥?
失业几个月,每天过的比上班都忙一点,天天忙个不停,每天醒来就想着该干点啥。 我发现一个历史规律,每次我失业的时候,都刚好碰到一波牛市来,上次1年失业刚好大牛市,每天都在捡钱...
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星空海绵
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草帽lufei
攻城狮 @北京xxx公司
·
8月前
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被约谈,两天走人,一些思考
个人身边发生的事,分享自己的一些思考。每个人的经历,认知都是不一样的,同样的人不同角度下的世界也是不一样的,欢迎探讨交流...
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星空海绵
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DylanCai
🏆 掘金签约作者
·
2月前
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2023 年终总结 | 社恐的我终于领证了
时光匆匆,转眼间又到新的一年了。回顾 2023 年,有不少事情都搁置了,但是完成了自己的一件人生大事 —— 领证结婚。...
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星空海绵
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纵然间
25天前
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没有人生活在过去,也没有人会生活在未来;“现在”是生命的唯一形式,也是永远不能从生命中拿走的可靠财富。“现在”永远和它的内容同时存在,两者永远固定、决不动摇。
今天学到了
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星空海绵
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半亩方塘立身
@半亩方塘立身
·
3月前
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2023三杀的一年
2023总结 2023年对我而言是一个悲惨的一年,房子亏损卖出、理财巨亏以及年底被裁,经历了许多波折和反思。...
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星空海绵
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XboxYan
前端侦探 @阅文集团
·
1月前
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纯 CSS 检测文本是否溢出
介绍一个CSS检测文本溢出的小技巧。 一直以来,CSS 都无法很好的检测出一段文本是否溢出。但这又是一个非常普遍的需求,比如多行文本展开,展开按钮只有在文本溢出的时候才出现...
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星空海绵
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Taonce
VIP.3 渐入佳境
Android 开发
·
3月前
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2023年终总结 - 朴实无华的一年
以前每年都想着在年底的时候总结下一年的经历,但是因为没有养成写文章的习惯导致之前的年终总结都被搁置了,今年是第一次写年终总结,以此为开始吧,以后的每年都会写一篇文章记录下一...
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星空海绵
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前端俱乐部
前端攻城狮 @广东东升信息技术有限公司
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1月前
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2023 顶级前端工具
2023 人气最高的 Web 开发者工具,这些工具涵盖许多类别,包括 JS 库、Web 框架、CSS 生成器、数据库工具、React 组件、CLI 工具,甚至 ChatGP...
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星空海绵
工程化,可视化,自动驾驶
·
2月前
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掘金自己文章下面的别人评论竟然不能删除,以前好像是可以删除的,这产品是怎么考虑的,难道真是天才
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星空海绵
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拂晓东夕
3月前
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我的2023年终总结 | 用书写的方式释放情绪
第一次掘金发文章,前端小菜鸡一枚,走出第一步,记录成长的每一步,先发布我的2023年终总结,在总结与记录终持续成长...
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星空海绵
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北巷房东的猫
前端开发
·
8月前
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毕业四年,五年前端漂泊路
今天是2023年7月28日,不知不觉大学毕业已经四周年了~ 时光荏苒,接着上一篇文章又过去了一年,我来更新文章了~...
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星空海绵
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幻境丶如梦
前端开发
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2月前
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关于二次开发Echarts,各位有什么经验不...
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星空海绵
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神经旷野舞者
火星移民
·
2月前
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帮我查查 react为什么要和webgl结合,怎么结合的?
高性能图形渲染:WebGL 提供了在浏览器中进行高性能2D和3D图形渲染的能力,这对于创建复杂的用户界面和游戏非常有用。结合 React,开发者可以更容易地创建交互式的、动态的和视觉上吸引人的Web应用。
声明式UI:React 的声明式UI开发模式使得构建复杂的用户界面变得更加简单。通过与 WebGL 结合,开发者可以将这种声明式UI的优势扩展到3D图形和动画上,从而提高开发效率和用户体验。
组件化开发:React 的组件化开发模式允许开发者将复杂的UI分解为可重用的组件。结合 WebGL,这些组件可以是3D对象,使得3D内容的创建和管理更加模块化和可维护。
实时更新和交互:WebGL 支持实时渲染和交互,这对于需要快速响应用户操作的应用(如游戏、数据可视化等)至关重要。React 的虚拟DOM和高效的组件更新机制可以与 WebGL 的实时渲染能力相结合,提供流畅的用户体验。
结合的方式:
使用react-three-renderer(R3F):这是一个流行的库,它允许开发者使用 React 的语法来创建和操作Three.js(一个流行的3D图形库)的场景。R3F 提供了一套声明式的API,使得在 React 中创建和管理3D场景变得简单。
利用useThree钩子:R3F 提供了一系列的钩子(hooks),如useThree、useFrame等,这些钩子可以帮助开发者在 React 组件中处理3D场景的生命周期事件,如渲染循环和用户输入。
声明式3D组件:在 React 中,你可以创建声明式的3D组件,这些组件可以包含3D模型、材质、光照等。这些组件可以像处理2D UI元素一样被组合和重用。
状态管理和动画:React 的状态管理机制(如useState和useReducer)可以与 WebGL 的动画和交互逻辑相结合,实现复杂的动画效果和用户交互。
资源管理:通过Webpack等构建工具,可以有效地管理3D资源(如纹理、模型等),实现热更新和优化加载性能。
结合 React 和 WebGL,开发者可以构建出既具有丰富交互性又具有高性能的Web应用,这在游戏开发、数据可视化、虚拟现实等领域尤其有价值。
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星空海绵
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烂笔头
好记性 @不如烂笔头
·
1年前
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既往与开来 | 写在 2023 的起点处
这是一篇迟到的2022年总结。虽迟,但总结却是在点点滴滴的日常工作中,一点点沉淀下来的。趁这个机会,回顾和整理一下,在这个2023年的起点处。 既往 | 2022 逻辑 +...
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BHUSytem
1年前
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我平凡生活的那些事—— 2022年终总结
迷茫——怀念 最喜欢去户外做活动,年轻的时候最怀念的就是大学生活,有大学的活动我就喜欢去,就喜欢看学生来来往往的那种气氛。 活动做完,会开着自己的二手电动车逛吃,静静地感受...
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星空海绵
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东方小月
VIP.5 如鱼得水
4月前
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2023年度总结(我找到老婆了!)
时间好快,不知不觉已经接近 2023 年的尾声,真好啊,工作年限又加了一年呢。年后找工作一定也很好找吧,毕竟我已经是成熟的老油条...老前端了。 工作单一,温水煮蛤蟆 这一...
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狼叔
高级技术专家 @一线大厂
·
3月前
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狼叔的2023总结
这一年,左耳朵耗子走了,大家更要注意身体。 这一年,都是前端已死的论调,我偏偏不信,和很多人争论,就是为了给大家更多温暖。 这一年,降本增笑,我见识了太多,洒泪离开前团队,...
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