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Passkey(通行密钥)全面介绍 - 无密码的未来
Passkeys是 Web Authentication(或叫WebAuthn)的一部分,它是一个新的网络标准 ,是 FIDO 联盟开发的最新技术。WebAuthn不使用用户名和密码,而是使用公钥加密
拥有这样一个网站,真是太酷了!
最近闲余时间在B站看一些各朝代历史的视频,发现自己以前的历史知识实在是太匮乏了,几乎就是个史盲。所以萌发了一个志愿,在B站把中国历朝代的相关历史都了解一遍。 因此也生发了一些灵感,何不如以历史线为轴,
7K star,想用AI搞副业?这里有汇总思路
每天AI的热度铺天盖地,但是小伙伴们总是会纠结,有什么搞钱的机会呢?今天的开源项目就是AI副业赚钱大集合:aimoneyhunter
一看就懂的OpenGL ES教程——渲染渐变色及光栅化插值原理
OpenGL ES绘制三角形的博文已经到了第五篇了,今天也正是要揭开结局——绘制完成一完成指定的目标三角形。
一看就懂的OpenGL ES教程——顶点着色器初见
当前我们已经知道图形渲染管线的第一步是顶点着色器,那么我们此时的问题就是: 1.顶点着色器的真面目是什么样的? 2.作为客户端的C++程序如何将数据传给着色器?
一看就懂的OpenGL ES教程——图形渲染管线的那些事
接下来的渲染系列博文,重点就是讲解OpenGL,从0开始讲解,目标依然是尽量讲清楚讲生动,讲不容易理解的知识点讲透彻。 我也努力解决各种学习痛点,让初学者可以比较“柔顺丝滑”地入门.
OpenGL 3D渲染技术:光照原理
今天给大家介绍OpenGL的光照原理,一般在3D渲染中会用到。 基于上述原理,假设一个物体的颜色是objectColor=(a, b, c),光的颜色是lightColor=(x, y, z),那么光照射到这个物体上,我们看到的颜色就是:(a*x, b*y, c*z)。 我们生…
全面揭秘:抖音集团 QUIC 千万 QPS 应用实践
随着移动互联网的蓬勃发展,人们对网络速度和实时性的需求日益增加。在面对越来越多的图片、视频和音频等大资源时,页面加载缓慢、视频卡顿等问题频发。
抖音集团都在用的画质评估工具,确定不试试吗?
本文从抖音集团内部画质评估体系的建设历程着笔,主要分享了画质评测对于业务的重要性、主要应用场景和内部产品的一些典型实践案例。
Android Vsync原理简析
我们都知道,计算机是基于二进制数据流来进行工作的,而且又知道,计算机五大组成部分是各司其职的,其中屏幕就是专门来"渲染"图像的,既然要显示图像,肯定要有显示的数据,这些数据从哪来呢?答案就是cpu(*
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