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「算法思想」分治、动态规划、回溯、贪心一锅炖
初学者一听到算法思想,就会觉得它们高深莫测,只能望而却步。 但如果你看过《事实》这本书,你就不会被大脑中的惯性思维所影响。 只要我们理解算法思想的关键点,多做题练习并加深理解记忆。其实算法思想就像切菜一样简单。 上一篇算法系列专栏中我们搞明白了递归。其实递归这种编程技巧是很多算…
前端渣渣唠嗑一下前端中的设计模式(真实场景例子)
不知道有没有跟我一样,对于设计模式存在困惑的,以我为例,不瞒大家,我对设计模式真的是“看山就是山”、“看水就是水”、“看理论就是看理论”。毕业之前,我自己捣鼓的东西/项目,几乎没有设计的思想。老夫才不管那么多,直接梭哈,But,正是因为这样,才导致因设计缺陷、代码实现缺陷,为后…
1分钟教你完美解决地图开发中WebGL着色器32位浮点数精度损失问题
Javascript API GL是基于WebGL技术打造的3D版地图API,3D化的视野更为自由,交互更加流畅。 提供丰富的功能接口,包括点、线、面绘制,自定义图层、个性化样式及绘图、测距工具等,使开发者更加容易的实现产品构思。 充分发挥GPU的并行计算能力,同时结合WebW…
你也许不知道的javascript高级函数
高阶函数是对其他函数进行操作的函数,可以将它们作为参数或通过返回它们。简单来说,高阶函数是一个函数,它接收函数作为参数或将函数作为输出返回。 例如Array.prototype.map,Array.prototype.filter,Array.prototype.reduce …
AntV Canvas 局部渲染总结
G2(图表引擎) 4.0 和 G6(图分析引擎) 3.4版本已经替换了 G(2D 渲染引擎)4.0,这个版本最大的改进是支持了局部渲染,在一些场景下例如节点的状态改变、图形的个体动画等方面性能提升巨大。G 4.0 从开始重构到现在稳定经历了半年的不断完善,遇到了各种各样的问题,…
UE4 Z-Fighting 问题总结
在项目中使用 Procedural Mesh Component 在 UE4 中进行面渲染时,画面上出现了严重的闪烁问题。 经过查阅资料,我发现闪烁问题是由 Z-Fighting 导致的。Z-Fighting 是指当多个不透明的面在世界空间中处于共面时,它们的片元可能在深度缓冲…
蚂蚁金服数据可视化引擎 G2 4.0 正式版发布!
经历了为期半年的大规模底层重构和开发迭代,G2 4.0 终于和大家见面了。作为继 2017 年 11 月 22 日 G2 3.0 正式开源发布以来 G2 的第二次大版本发布,4.0 版本仍坚守着『打造数据驱动的高交互图形语法』的初心,在图形语法的基础上,新增了交互语法,同时在产…
「2019 JSConf.Hawaii - Brie.Bunge」大规模应用 TypeScript
这是一个由 simviso 团队对 JSConf.Hawaii 中关于 TypeScript 相关话题进行翻译的文档,内容并非直译,其中有一些是笔者自身的思考。分享者为 Brie.Bunge,Airbnb(爱彼迎)高级前端工程师。 现如下,TypeScript 已然兴起,如果各…
可视化搭建数据大屏系统的前端实现
随着公司业务的发展,经常会收到一些数据大屏的需求。目前我司有两种实现方案,一是人肉搭建,二是用阿里云 DataV 搭建。 人肉搭建,在本地脚手架开发环境中进行编码,有大量的重复劳动,能力复用性差,占用前端宝贵的开发时间。 DataV 功能强大,带需要付费使用,且好用的组件还要额…
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