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回顾我这三年,都是泡沫
阶段性地总结和回望回顾我过去这三年,却发现大部分都是泡沫。跨端、业务、质量管理、低代码、领域驱动设计..
现代前端框架的渲染模式
React 发布已经十年了,笔者接触前端差不多也有十年时间了。通过这篇文章,你就可以知道这快速发展的 10 年,前端渲染模式的演变和关系脉络,知其然,也知其所以然。
如果回到过去,我会这样告诫我自己
如题,一些牢骚。希望对年轻的你有点帮助...............................
如何在繁重的工作中持续成长?
在加班文化盛行的互联网文化中,很多开发者为自己的个人成长感到迷茫。这篇文章将会从我的个人经历出发,从打破成长的误区、如何高效的利用时间、以及坚持沉淀和写作三个方面介绍,如何在繁重的工作中也可以做到持续
透过用户思维谈程序员的进阶之路
最近读了一本关于产品的好书 《用户思维+ 好产品让用户为自己尖叫》,虽然是一本产品相关的书,但是全书都在围绕如何让你的用户变得更优秀展开讨论。作者的观点很明确也很独到,可持续成功的产品都是由推荐(口碑传播)产生的。而激发这些推荐的是用户对自己的感觉,也就是我们的产品或服务帮助他…
我的前端之路,我的经验,相信对你会有帮助
在展望未来之际,先回顾与总结下过去的成长,也重新梳理了一些观念。期望这过程中能够有所自省,有所收获,也期望能为大家带来一点启发与共鸣。
WebGL在次元秀的实践
次元秀作为半次元中的一款捏脸应用。用户可以根据偏好捏制喜欢的原创动漫人物,但在使用中发现编辑器经常会出现内存消耗问题,从而影响用户体验。经过WebGL改造后,问题得以顺利解决,本文介绍了其中的奥秘。
Hybrid 远程调试的前世今生
前端程序员最容易搞出 P0 事故的就是白屏,PC 上的白屏我们比较好调,打开 Chrome Devtools 就能看见。 但是手机上的白屏怎么调呢?本文将带你介绍其中的技巧。
浅谈搭建平台 - 画布篇
近些年搭建平台变得很是流行,它提供了一种全新的开发方式,同时大幅降低了使用者的门槛,解决了企业的两大痛点:开发效率与人员转型。搭建平台由编辑器(画布+设置器)和生成器组成,本文将重点介绍画布。
为什么有些蛮厉害的人,后来都不咋样了
前言 写这篇文章目的是之前在一篇文章中谈到,我实习那会有个老哥很牛皮,业务能力嘎嘎厉害,但是后面发展一般般,这引起我的思考,最近有个同事发了篇腾讯pcg的同学关于review 相关的文章,里面也谈到架
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