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iOS 高刷屏监控 + 优化:从理论到实践全面解析
本文介绍了在 iPhone 上对 ProMotion 动态帧率的适配时观察到的现象和遇到的问题,尝试推测了背后的原理,并探讨了解决问题的可能思路,最终基于调研结果在国际化短视频业务上线了优化方案。
iOS之武功秘籍
春节期间自己又温习了一下objc4-818.2的源码,在此记录一下,方便以后自己复习.
Flutter 9种布局组件(带详细案例)
alignment:child对齐的属性,可以设置居中、居左、居右、居上、居下等等。 padding:内边距。width和height包含padding值。 color:背景颜色。 decoration:设置装饰,比如边框、圆角、背景图片等。不能给Container同时设置de…
《iOS之一起进大厂》系列-iOS属性关键字和相关的面试题
属性关键字是iOS开发中的基础。 基础往往容易被忽略,但是细节决定成败。 如果面试时,忽然来一发属性关键字相关的问题,回答的不好,那给面试官的印象就会差很多,成为了木桶短板的一个。可能前面回答的好建立的优势就没了。 小伙子,看你简历 ,你对开发基础了解的很透彻啊,那咱们今天就聊…
iOS面试总结(2020年6月)
都说今年互联网行情很差,作为被大家喊了好几年“iOS开发没人要了”的iOS行情更差。那真实情况是什么样的呢,以我的经历给大家分析下。应某个朋友建议,去掉这一句啊,目前iOS岗位还是挺多的,你可以这么想只要苹果爸爸不倒,iOS开发就不会没人要。但另一方面,招聘方对iOS开发的要求…
iOS开发老司机的神兵利器-效率工具
前言Mac常用的工具集iTerm2ssh工具shuttleuToolsPostmanMacDowntypora推荐的网页在线工具tinypngprocessoniOS开发工具集JSONConverte
Objective-C 数组遍历的性能及原理
数组的遍历,这个话题貌似没什么好探究的,该怎么遍历就怎么遍历呗!但是如果要回答这些问题: OC 数组有哪几种遍历方式? 哪种方式效率最高? 为什么? 各种遍历方式的内部实现是怎么样的? NS(Mutable)Array 的内部结构是怎么样的? 我觉得还是需要探究一下.
iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…
深入理解 iOS Rendering Process
iOS 最早名为 iPhone OS,是 Apple 公司专门为其硬件设备开发的操作系统,最初于 2007 年随第一代 iPhone 推出,后扩展为支持 Apple 公司旗下的其他硬件设备,如 iPod、iPad 等。 作为一名 iOS Developer,相信大多数人都有写出…
iOS代码混淆实现
一些类似的项目会使用重复的代码,导致苹果机审期间被判断为马甲包,还没到人审就被苹果审核拒掉了。 为了能够使正常迭代出功能相似的项目过审,要对我们项目的代码进行深度混淆。 4、通过映射进行混淆操作。 ramdom可以添加一些项目前缀,比如CS等。 my_arr里面可以定义一些iO…
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