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大侠咕咚
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大侠咕咚
9天前
工程师的基本修养 — 面向对象六大原则介绍
首先简单说下面向对象。软件在机器中运行,用来解决实际问题,解决一个问题一定有先后顺序,只要把问题拆解开,然后一件一件的顺序完成,问题大都可以解决,这就是面向过程的编程。 但是对于更加复杂的模型,如果继续使用面向过程的编程,一些程序就会变得不容易控制了。为了更好解决问题,需要对这个世界进行抽象,把一...
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大侠咕咚
9天前
MVC 与 MVP 并无两样
关于 MVC 的定义介绍,摘一段百度百科介绍: 简单也可以这样理解,View 单纯负责 UI,如果要更新 UI 数据,则去调用 Controller,让 Controller 去控制 UI ,Controller 不生产数据,数据层都在 Model 中,而 Controller 持有 Model ...
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大侠咕咚
28天前
Android 开发中是否应该使用枚举?
在 Android 官方文档推出性能优化的时候,从一开始有这样一段说明: 意思是说在 Android 平台上 AVOID 使用枚举,因为枚举类比一般的静态常量多占用两倍的空间。 由于枚举最终的实现原理还是类,在编译完成后,最终为每一种类型生成一个静态对象,而在内存申请方面,对象需要的内存空间远大于...
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大侠咕咚
1月前
Unix/Linux 从哪儿来?那些改变世界的人们...
昨天看文章时发现自己对 linux 操作系统不够了解,还记得 17 年时听过老师的一些课,对 linux 的历史有一点了解,不过当时并没有记录笔记,现在已经忘的差不多了。 这次从网上找资料,又重新看了一遍,同时做了一些笔记。 这次看的是鸟哥的文章,他把 unix linux 的起源历史讲的相当细致...
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大侠咕咚
1月前
Android Drawable 简析
Drawable 是开发中经常用到的一个概念,我们经常用它去设置 View 的背景,背景可以一个颜色值,也可以是一张资源图片,还可以是一个自定义的 Drawable等等。这篇文章就简单说下 Drawable 与 View 的关系,同时结合代码,简要分析一下 Drawable 如何作用于 View。...
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大侠咕咚
1月前
Android so 文件
值得注意的是原本 x86 架构的 CPU 是不支持运行 arm 架构的 native 代码的,但 INTEL 和 GOOGLE 合作在x86机子的系统内核层之上加入了一个名为 HOUDINI 的Binary Translator(二进制转换中间层),这个中间层会在运行期间动态的读取 arm 指令并...
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大侠咕咚
1月前
读斯坦李有感
这也是他一生中最喜欢的事,与此同时,相比编剧,他更喜欢表演,所以从 2007 开始的漫威大宇宙计划开始后,他在每部影片中都有客串。 无疑,他是成功的,做自己喜欢的事,同时观察他的整个生涯,他经历了很多变迁,中间有很多挫折、变故,但是他都在不停的适应变化,适应时代,却从来没有离开过漫威。 所以我觉得...
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大侠咕咚
5月前
说说总决赛
猛龙队4:2勇士队,获得了队史第一个总冠军,去年刚从马刺交易而来的莱昂纳德获得了 FMVP。 猛龙队从季后赛开打以来,很少有人能预想到他们可以走这么远,可以打到总决赛,就连球队的球馆其实早早已经把六月份安排给了一些演唱会,他们球队完全没想球队在六月还在打季后赛。 即使进入了总决赛,在总决赛之初,不...
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大侠咕咚
6月前
什么是稍后阅读
当下手机内各种资讯信息爆炸,我们可以通过不同的 APP 去阅读,比如阅读微信公众号的推送,掘金社区的文章或者简书的文章,有时我们会在同一时间看到好几篇高质量的博文,但是当下却并没有充裕的时间去消化。 为了更好的阅读吸收,这时候如果有一个工具可以把这些文章暂时收集起来,然后在自己闲暇时间再去阅读,是...
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大侠咕咚
6月前
图片、屏幕的分辨率与像素之间的关系介绍
经常对图片分辨率、像素大小以及屏幕分辨率这些概念搞混,这里通过实例进行梳理这些常见的概念。
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大侠咕咚
7月前
指数成长还是线性成长
想想自己,你每一天的工作、学习是一种指数成长还是线性成长呢,或者没有成长,或者还也有可能在倒退。 对于大部分有上进心,追求进步的人来说,做到线性增长是容易的。我们每天不断学习、不断解决问题,然后不断积累经验,以此为基础,踏踏实实,很容易就可以做到线性成长。 线性成长可以让一个人变得优秀,但是要成为...
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大侠咕咚
7月前
Sun 公司的 Java 跟 Android 使用的 Java 库有什么关系?
如题,SUN 公司的 JAVA 跟 ANDROID 使用的 JAVA 库有什么关系? 做 Android 开发不少时间了,但是相信有很多人有同样的疑问,尽管这个疑问对做 Android 开发本身并没有多大关系,但我还是想去了解个究竟,总觉得这里面一定有一些有意思的东西。 最开始有这个疑问是源自 O...
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大侠咕咚
7月前
来掘金写文章了
之前一直在简书发表文章,有技术文章,有个人感悟,乱七八糟的,都在哪里发表,简书也适合各种类型的文章,而且简书的 SEO 做的不错,很多技术文章都可以被很好的被搜索引擎识别。 另外一点,简书支持 MARKDOWN,这一度是最吸引我的一点。 不过最近看了简书后,是在不想继续在简书发表文章了,因为无法接...
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大侠咕咚
1年前
开发 Intellij 插件时(如AndroidStudio 插件)如何在本地保存状态值
开发 Intellij 插件时,比如自己最近开发的一个 AndroidStudio 插件,需要存储一些状态值,方便做一些 UI 上的偏好设置。 比如这次选中了一个选项,希望下次打开插件时继续选中相应的选项,此时就需要做一些本地状态存储。就像 Android APP 常见的设置选项。 Intelli...
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大侠咕咚
1年前
有谁是单纯地喜欢编程吗?
自己结合自己的情况写了一个答案,现在简单整理到这里。 小时候我是一个特别喜欢动手的人。 我来自农村,在我童年生活里,几乎没有买过玩具(主要是穷吧),如果算的话,过年时用压岁钱买的手枪算是为数不多的玩具,但我本身是一个非常爱玩的人。 我喜欢凿子,因为用它可以把木头做成各种形状还可以挖窑洞,所以自己就...
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大侠咕咚
1年前
通过代码为 View 设置 style
Android 开发中写界面时,可以通过 xml 去配置 View 的属性,有时为了复用这些属性,会通过 style 从而可以复用这是属性,如下所示 通过以上方式,就可以方便的在一个地方去控制每个应用了 style 的 View 属性,很方便。 但是一些情况下,我们创建 View 时是直接在代码中...
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大侠咕咚
1年前
检测 TextView 是否因为设置 ellipsize 属性而显示省略号
对于 TextView,在实际开发中,由于内容的不确定性,有时候文本内容会很长,这时我们会使用 ellipsize 属性进行省略号设置,ellipsize 有5个取值 ,,,, ,使用比较多的是 ,这样只要设置 TextView 的 maxLines 属性后,当文本长度超出最长限制后,就会在结尾显...
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大侠咕咚
1年前
ImageView中不同 ScaleType 的对比介绍
在使用 ImageView 的时候,经常需要设置它的 scaleType,但是一些时候对他们的区别总是很难把握,这次通过示例完整的了解一下不同的 scaleType 对一个 ImageView 的展示到底会有什么样的区别。 可以看到,其实他有一个内部 padding 的距离。 下面使用 Image...
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大侠咕咚
1年前
JVM 内存分代、垃圾回收漫谈
关于 JVM 内存模型以及垃圾回收的文章网上很多,自己以前也看过很多,但是却从来也没有系统的去了解学习过,这次正巧再看周志明老师的《深入理解 Java 虚拟机》,内容非常棒,所以自己就花了点时间,认真系统的学习了一遍。 这篇文章主要简单记录分享一下关于 JVM 内存模型、内存溢出、内存分代、以及垃...
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大侠咕咚
1年前
仅使用一张资源图片为-View-设置具有按下效果的背景-OneDrawable
该篇文章主要分享介绍,如何使用一张资源图片为 View 设置具有按下效果的 Background Drawable. 前段时间在开发项目新版本的过程中,设计师出了一套项目的按下效果规范。规范大概是这样的。 对于一般的按钮,按钮按下的效果只有两种不同的实现。 1、按下后将前置背景图片变暗,具体就是在...
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