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巫山老妖
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腾讯高级客户端工程师,技术栈:Android、Java/Kotlin、Linux、C/C++、Python。知乎/公众号:巫山老妖
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巫山老妖
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4天前
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【提效系列】如何高效沟通?
前言 本篇是提效系列的第二篇内容,这次我们来简单聊聊如何高效沟通,可以说沟通是贯穿我们完整的职业生涯,只要你想在职场中游刃有余的处理工作事务,高效的理解和完成工作都离不开沟...
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巫山老妖
Android高级工程师 @腾讯
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7天前
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【提效系列】如何做时间管理?
前言 本篇是最近学习工作提效系列课程的第一篇,如何做时间管理?关于时间管理的内容老生常谈了,我自己之前也分享过针对时间管理的一些思考,比如 近期对「时间管理」的一些思考, ...
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巫山老妖
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架构师 @adbug
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3年前
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文章同步助手1.0.8已发布、现已支持包括掘金在内的19个发布渠道!
然后目前已有渠道的BUG均已修复且都经等过测试。 增加了便于集成发新布渠道的【开发者工具】,简化了增加新新渠道的流程,也方便大家在不接触核心代码的情况下,增加一些新的渠道。...
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巫山老妖
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奇舞精选
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PDI技术写作团队
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1月前
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写了一篇关于OKR目标管理🎯的文章,大家是如何定目标的,欢迎讨论交流。
大厂经验谈之OKR目标管理
juejin.cn
今天学到了
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巫山老妖
Android高级工程师 @腾讯
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1月前
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大厂经验谈之OKR目标管理
前言 这是大厂经验谈系列第一篇文章,来看看互联网公司是如何制定和管理目标的。OKR是目前互联网公司经常采用的目标管理工具,最开始也是由国外著名公司推崇,比如Google、微...
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巫山老妖
Android高级工程师 @腾讯
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1月前
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Sora是什么?Sora是一个能以文本描述生成视频的人工智能模型,由美国人工智能研究机构OpenAI开发。[1]
维基百科:
zh.wikipedia.org
(%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E8%83%BD%E6%A8%A1%E5%9E%8B)
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巫山老妖
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Finbird
大前端
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2月前
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鸿蒙Next来了,IT人真的高兴吗?
鸿蒙来了,加上Android、iOS,企业又要投入人力物力财力,多支持一个技术阵营的一种技术平台。从IT角度看,是更多的责任:新技能培训、新员工招聘、新小组成立,也是新增的...
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巫山老妖
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1月前
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直接学习所有详细的知识已经变得不必要了:我们可以在更高的层次上学习和工作,抽象掉许多具体的细节。“整合”,而不是专业化。尽可能广泛、深入地思考,尽可能多地调用知识和范式。
格式引文:
[美] 斯蒂芬·沃尔弗拉姆著,WOLFRAM传媒汉化小组译.这就是ChatGPT.人民邮电出版社.2023:19.
得到电子书:
d.dedao.cn
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巫山老妖
Android高级工程师 @腾讯
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1月前
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Sora这两天火出圈,最近读了一本很多大佬推荐的书——《为什么伟大不能被计划》,Sora的诞生始于OpenAI的文化,对创意、创新和创造的自由探索,不执着于目标反倒能成就伟大事业。
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巫山老妖
Android高级工程师 @腾讯
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1月前
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读书笔记:《修心》
前言 这是2024年读完的第一本书,简单写写读后感。 原本以为是我熟悉的那个写《浪潮之巅》的“吴军”老师,只是这个世界上同名的作家罢了。 《修心·复杂世界的自在活法》,初看...
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巫山老妖
Android高级工程师 @腾讯
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1月前
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#掘友年度报告#
2023年回归掘金,2024年多点输出,日拱一卒~
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我 & 掘金
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巫山老妖
Android高级工程师 @腾讯
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2月前
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塔勒布给出了一个火鸡的例子,其中国版是,一只老母鸡,被养了三年,它总结出了1000天的经验:主人对我真好,每次伸过手来都是喂我好吃的。但第三年过年那一天,即第1001天,一直伸过来喂它的手,却抓住了它的脖子,把它摔死了,它成了春节餐桌上的清炖老母鸡。
格式引文:
[美]纳西姆·尼古拉斯·塔勒布著.随机漫步的傻瓜.中信出版集团.2012:167.
得到电子书:
d.dedao.cn
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巫山老妖
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巫山老妖
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2月前
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“低绩效”指南
对于一个成熟的职场人能力成长才是主旋律,要相信所有的评价都只是暂时的,我们应该把眼光放得更加长远一些,做到破除心中贼,与其纠结是否拿到几星,不如更专注于提升个人实力,辩证的...
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巫山老妖
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2月前
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#每天一个知识点#
矢量图(Vector Graphics)是一种基于几何图形元素(如点、线、曲线、多边形等)表示的计算机图形。与基于像素的光栅图(Raster Graphics)不同,矢量图的图像数据是由数学公式或几何图形描述的。因此,矢量图具有以下特点:
可缩放性:矢量图可以在不失真的情况下无限放大或缩小。这是因为矢量图的几何图形元素是由数学公式描述的,可以根据需要重新计算它们的大小和位置。
文件大小:相比于光栅图,矢量图的文件大小通常较小。这是因为矢量图只需要存储图形元素的几何信息,而不需要存储每个像素的颜色值。
可编辑性:矢量图的图形元素可以单独编辑,例如改变形状、颜色、线宽等。这使得矢量图非常适合用于制作图标、徽标、地图等需要精确调整的图形。
矢量图主要应用于插图、图标、字体、地图等领域,常见的矢量图文件格式包括 SVG(Scalable Vector Graphics)、EPS(Encapsulated PostScript)、AI(Adobe Illustrator)、PDF(Portable Document Format)等。
为了在屏幕上显示矢量图,需要将其转换为光栅图,这个过程称为光栅化(Rasterization)。光栅化会将矢量图的几何图形元素分解成像素网格(光栅),以便在屏幕上显示。
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巫山老妖
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2月前
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#每天一个知识点#
光栅化(Rasterization)是计算机图形学中的一种技术,用于将矢量图形(如点、线、多边形等)转换成像素表示的光栅图像。换句话说,光栅化是将几何图形分解成像素网格(光栅)的过程,以便在屏幕上显示。
光栅化的主要步骤包括:
顶点处理:将几何图形的顶点数据(如位置、颜色、纹理坐标等)转换到屏幕空间坐标系中。
图元装配:根据顶点数据生成图元(如线段、三角形等)。
光栅化:将图元转换为像素网格(光栅),并计算每个像素的属性(如颜色、深度等)。
片段处理:对每个生成的像素进行处理,例如应用纹理、计算光照效果等。
像素操作:将处理后的像素值写入帧缓冲区,并进行深度测试、模板测试等操作。
光栅化技术广泛应用于实时 3D 渲染(如游戏、模拟器等)和非实时渲染(如离线渲染、图像处理等)。现代图形处理器(GPU)中通常包含专门的硬件单元来执行光栅化任务,以提高渲染性能。
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wangzhuanx
2年前
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抗锯齿简介
锯齿产生的原因: 在图像渲染里面,采样频率是由分辨率决定的,因此走样最根本的问题其实是出在屏幕上。我们都知道屏幕是由一个个的像素点组成的(矩形),而真实世界则是由微观粒子构...
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