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邹阿涛涛涛涛涛涛涛涛
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大巨头
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helson赵子健
Android GDE @字节跳动
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6月前
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速度优化:GC抑制
我们知道,充分且合理地使用 CPU 资源是提升速度的本质因素之一。提升 CPU 利用率,除了前面提到的优化方案外,还有很多其他的方案,比如我们还可以通过分析 CPU 的使用...
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hqk
Android
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2年前
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Android—Kotlin-Flow异步流超详细讲解
前言 本来这一篇准备写Jetpack对应的paging的,但在整理资料的时候,发现Kotlin还有Flow未讲解,这个也是一大重点,因此本篇将对Flow进行详解!...
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simplepeng
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夏至的稻穗
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一个被摄影耽误的程序猿
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Ace丶安
Android工程师 @ces
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4年前
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连载 | Android之Camera1实现相机开发
现在很多app都会有拍照功能,一般调用系统进行拍照裁剪就能满足平时的需求,但有些场景或者特殊情况下如:持续不间断拍多张照片或者是进行人脸识别的时候,这时候之间调用系统原生相...
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coderwhy
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阿策小和尚
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路很长OoO
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TechMerger
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ronaldong
Android
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5年前
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[译]Kotlin + buildSrc:更好的管理Gadle依赖
为了充分利用Android Plugin for Gradle 3.0+的优点,将Android项目拆分成多个module的做法越来越常见。然而,随着module数量的增多...
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ronaldong
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蔡农曰
搬砖爱好者 @公众号:蔡农曰
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3年前
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提高生产力,最全 MyBatisPlus 讲解!
大家好,我是小菜,一个渴望在互联网行业做到蔡不菜的小菜。可柔可刚,点赞则柔,白嫖则刚! MP 全称 Mybatis-Plus ,套用官方的解释便是成为 MyBatis 最好...
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蔡农曰
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浪漫先生
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glumes
公众号:音视频开发进阶 @字节跳动
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5年前
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OpenGL 学习系列---基本形状的绘制
在之前的一篇博客中,讲述了 OpenGL 绘制一个点的流程及相关的代码,其中关于 OpenGL 程序编译部分都是可以在其他项目中接着复用的,接下来会讲到如何去绘制其他的基本...
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glumes
公众号:音视频开发进阶 @字节跳动
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5年前
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OpenGL 学习系列--基础的绘制流程
开始探索奇妙的 3D 世界了,OpenGL 搞起。 OpenGL 是一种应用程序编程接口,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库。 重点:OpenGL 是一种接口,...
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2016-02-13