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Geeks_L
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10月前
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AVFormatContext、AVIOContext与AVStream(一)
一、简介 在音视频文件编解码中有三个重要的阶段,对于解码:先将文件读取到内存中,再解封装,再解码;对于编码过程也是一样的,这里边涉及三个结构体:...
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DaSen
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鳄鱼不怕_牙医不怕
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何时夕
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老年搬砖工
iOS @奶爸
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4年前
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《视觉开发专题》之 OpenGL 3D动画绘制&图形学概念的理解
最近在啃的书中有一本叫《计算机图形学 原理及实践》,这本书让我深有感触的是其绪论中对计算机构建真实感图像的理解:我们所致力的最终目标,是视觉形式的交流,而且主要都是与人的交...
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老年搬砖工
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佐笾
工程师 @iOS开发工程师
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4年前
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OpenGL ES入门:滤镜篇 - 漩涡、马赛克
图片的显示由三个颜色通道(rgb)显示的,而灰度滤镜只有一个值,也就是说只要得到亮度便可。下面提供5种方式实现灰度滤镜(前三种是利用权重来实现) 把我最喜欢的女明星旋转成这...
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佐笾
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烂笔杆
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张风捷特烈
VIP.5 如鱼得水
万花过尽知无物 @编程之王
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5年前
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Android多媒体之GLES2战记第四集--移形换影
视野限制了人对这个宇宙的认知,但没有视野,人将会一无所知普通副本一:斗转星移第一关卡:绘制矩形2.第二关卡:封装矩阵变换3.第三关卡:操作矩阵的状态栈3.1:没有恢复状态时...
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张风捷特烈
VIP.5 如鱼得水
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glumes
公众号:音视频开发进阶 @字节跳动
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5年前
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OpenGL 之 GPUImage 源码分析
GPUImage 是 iOS 上一个基于 OpenGL 进行图像处理的开源框架,后来有人借鉴它的想法实现了一个 Android 版本的 GPUImage ,本文也主要对 A...
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Geeks_L
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看书的小蜗牛
Android开发 @网易
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5年前
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Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染
Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用...
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王超1478507995000
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王超1478507995000
Android高级软件工程师 @快钱信息技术有限公司
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5年前
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ARCore-普及篇
这样把光照值应用到虚拟物体上就会更加真实。 你可以用 ==3DMax==、==Maya== 创建自己的模型并贴图,绑定、 输出成opengl支持的文件,并展示。 当然这是o...
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ltlovezh
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2016-05-29