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Deno
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粥里有勺糖
VIP.5 如鱼得水
🏆掘金签约作者 @前端攻城狮
·
12天前
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纯前端实现 PNG 图片压缩 | UPNG.js
最近在迭代应用的时候用到了 UPNG.js 压缩 PNG 图片,这里记录分享一下使用经验,并附上完整 Demo。...
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Deno
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井柏然
🏆掘金签约作者 @ FE
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24天前
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上车WebGL——逐片元的点光源
哈喽大家好啊,我是广州小井。前面我们已经对点光源的光照效果进行初步学习和实战了,也亲自体验了一番点光照效果!但是你是否还记得之前我留下的一个问题——用顶点着色器来处理点光源...
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Electrolux
前端 @研究院
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10月前
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【aframe.js】如何用 js 构建 vr 应用 教程
大家好,我是ELectrolux。今天讲一下怎么用js做一个vr应用的简单demo。顺便吐槽一下国内aframe的文章很少。...
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嚣张农民
公众号 @「前端嚣张农民」
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9月前
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探索3D魔力:与Three.js共舞的五大库和工具
前言 在当今数字化的世界中,三维图形已经成为了各个领域中引人注目的焦点。而Three.js作为一个广泛应用的3D图形库,为开发人员提供了强大而灵活的工具,使得创建精美的3D...
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烟笼寒水月笼沙
摸鱼狮
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1年前
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Mediapipe-前端机器学习之人体姿势检测
Mediapipe是Google推出的一个关于机器学习的开源免费的项目。是个挺好玩的项目,它可以对人脸、人体、人体姿势、手、头发等进行检测处理。Vue集成Mediapipe...
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Electrolux
前端 @研究院
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10月前
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【人工智能】js结合mediapipe 实现深蹲 | 俯卧撑计数 | 手势识别
大家好,我是Electrolux。这个文章讲一下 纯前端结合mediapipe实现深蹲 | 俯卧撑计数 | 手势识别 代码地址:https://gitee.com/Elec...
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ZoeLee
TouchFish Engineer
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8月前
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前端3D场景模型压缩减面分享
前言 减面压缩效果 第一张图片是最大保留外观的同时,面数减少一半, 第二张图是是不保留外观时减面,面数减少80%, 第三张图是纹理压缩后,文件大小减80% 总之,效果显著,...
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墩墩大魔王丶
前端
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24天前
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分享一款图像压缩利器:Squoosh
Squoosh利用Rollup、Preact和PostCSS构建前端界面,WebAssembly实现图像压缩算法,辅以Husky和lint-staged管理代码质量,Ser...
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温少昌
VIP.5 如鱼得水
web前端开发工程师 @南京汇智互娱网络科技有限公司
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21天前
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前端页面中使用特殊的字体并压缩优化文件
公司最近有个需求,网页中需要特殊字,用图片吧(会失真)显示不清楚。所以决定还是用字体。下载下来一看,好家伙,文件挺大的(1.4MB),所以就想把文件压缩优化下。...
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zxg_神说要有光
神光的编程秘籍
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2年前
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Electron + Puppeteer + Robotjs 实现工作自动化
当年在百度搜索团队的时候做的一个小工具,可以把一些日常工作自动化,确实解决了一些问题。正值五一,分享点有趣的东西。希望能给大家一些启发。...
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Bexliever
2月前
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robotjs 桌面自动化整花活儿
本文主要介绍如何实现全局命令,如何使用 robotjs 实现桌面自动化以及踩坑经验分享,旨在经验和灵感交流,篇幅有限,点到为止 🤏。...
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dragonir
computer programmer
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7月前
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AI绘图开源工具Stable Diffusion WebUI前端API调用
本文主要介绍AI绘图开源工具Stable Diffusion WebUI的API 开启和基本调用方法,通过本文的阅读,你将了解到安装、环境配置、文生图、图生图、局部重绘、后...
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windyrain
全栈 @微谏科技
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11月前
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URL刺客现身,竟另有妙用!
工作中大家会接触到形形色色的 url,有些完美遵循格式,有些却像刺客一样,冷不丁的给你一刀。 先介绍下我的惨痛经历,给大家避避坑,最后告诉大家一个 url 刺客的妙用。...
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古柳
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8月前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(三)
本文将继续结合 GLSL 的内置函数和简单的 sin 正弦函数,教大家利用 uv 做出更多酷炫的效果。...
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10月前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(一)
正式开启 Three.js Shader 教程,在本篇文章里带大家看看几何体上的顶点属性,介绍下 GLSL 基础、顶点着色器、片元着色器等内容。...
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8月前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(二)
本文古柳将介绍如何利用顶点上的 UV 纹理坐标并结合 GLSL 里几个常用的内置函数来实现一些简单的效果,带大家初步体验 Shader 编程的神奇之处。...
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古柳
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4月前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(四)
本篇文章教大家通过 GLSL 内置函数 mix 对颜色进行插值,并重温前两篇文章所学的颜色渐变与突变、重复条纹、圆圈等效果,在此基础上实现彩色插值等效果。...
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4月前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(五)
本文作为第一阶段片元着色器的最后一篇,将先带大家用前篇文章里讲到的组合方式实现棋盘格效果,会延展到abs取绝对值的操作;另外涉及aastep抗锯齿以及smoothstep平...
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3月前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(六)
本篇文章古柳教大家如何在顶点着色器里用 sin、random、noise 等函数对顶点坐标进行偏移从而改变几何体形状,我们将学到如何用几行代码就实现出酷炫的shader动画...
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古柳
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1月前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(七)
本文教大家用GUI控制参数;将 noise 函数的数值转换成颜色,并结合 step、mix 插值颜色、使用 Pantone 年度代表色调色板颜色等做出双色 noise 小球...
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