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VIP.5 如鱼得水
Shader魔法使
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4年前
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前端必备的实用工具,都在这里了
工欲善其事,必先利其器。...
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Shader魔法使
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1年前
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用 raymarching 画一个精灵球
大家好,这里是 CSS 兼 WebGL 魔法使——alphardex。本文就让我们来用kokomi.js的raymarching组件来画一个精灵球吧~ 泼给莫,给托打贼!...
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鱼饼酱
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2年前
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觉得自己的页面不够花哨吗,试试clip-path吧
最近在尝试一些风格化的css,于是开始注意起了一些平常写业务时不太关注的css属性。今天给大家介绍一下clip-path这个属性。以及能用它实现什么效果。 效果 首先让我们...
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Shader魔法使
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3年前
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纯CSS实现常见的UI效果
大家好,这里是CSS魔法使——alphardex。 切图仔,是大多数前端用来自嘲的称呼。相信很多人平时写页面的时候,大部分时间是在切图和排图,如此往复。这里并不是要否定切图...
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Shader魔法使
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4年前
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我写CSS的常用套路
本文是笔者写CSS时常用的套路。不论效果再怎么华丽,万变不离其宗。 有时候,我们需要给多个元素添加同一个动画,播放后,不难发现它们会一起运动,一起结束,这样就会显得很平淡无...
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摸鱼 @打工是不可能打工的
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1年前
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Shader 魔法的学习之路 - 画一个笑脸(3)
这次我们来开始真正的绘图,我们画一个笑脸吧! 先画个马赛克圆 笑脸首先需要一张脸,我们先画个圆来表示一张脸吧。 当然这样代码画出来看起来是一团像圆的马赛克,我先解释下代码,...
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摸鱼 @打工是不可能打工的
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Shader 魔法的学习之路 - Hello World!(2)
这次我们来初步尝试下 shader 编程,由于 shader 编程在不同平台的编写形式不同,根据语法分为 glsl 和 hlsl,根据引擎分为:opengl、webgl、d...
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摸鱼 @打工是不可能打工的
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1年前
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Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)
这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果,其中代码使用 webgl 实现...
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摸鱼 @打工是不可能打工的
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1年前
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Godot Shader 实现抖动效果
前几天看到日志里面一个物体抖动的效果,问下了是通过手绘实现的。趁着五一劳动节有空,就劳动一下尝试使用代码去模拟这样一个效果,下面代码是用 Godot 3.4 实现的。 抖动...
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摸鱼 @打工是不可能打工的
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1年前
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【译】Bresenham 直线算法
1. 什么是 Bresenham 直线算法 Bresenham 直线算法是个很通用的算法,几个月前我才刚刚了解到它,它在许多用途上都很实用。这个算法基本用来在两点之间基于网...
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摸鱼 @打工是不可能打工的
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1年前
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【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 2)
【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 2) 在上篇文章中,我实现了一个任何语言都可以实现的(我用的是 Haxe),简单但有效的 2D 引擎,这个引擎已经可以...
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mnikn
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1年前
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【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1)
【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1) 1. 简介 如果你对要做什么事情没什么想法的话,是很难去构建一个 2d 的平台类游戏引擎的。因此第一原则是从简单...
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