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滑板上的老砒霜
android @快手
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2月前
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当你接到了需求你应该怎么做
产品和研发 我比较喜欢的一个观点是,产品经理是业务方,研发的上游,某种程度上是研发的客户。从目前我就职过的公司来看,客户永远是第一位的,毕竟谁也不会和财神爷闹别扭,虽然研发...
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滑板上的老砒霜
android @快手
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4月前
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当一个男人决定使用Mobx(一)
背景 随着RN项目在工程中的落地,一些RN项目不仅仅是简单的弹窗展示,里面可能存在较为复杂的逻辑和交互,随着业务复杂度的提升,一些问题也出现了,比如如何进行跨组件间的通信,...
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滑板上的老砒霜
android @快手
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8月前
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矫情文学——函数参数数量
初衷 本系列的主旨在于探讨在工作中遇到的一些代码现象,以及一些自己的见解,旨在分享自己在如何写代码上的一点心得体会。因为见解往往会和现有工程实践不一致(很可能会开喷),故而...
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XTShow
1年前
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移动端页面加载耗时监控方案
本文阐述了个人对移动端页面加载耗时监控的一些理解,主要从:节点划分及对应的实现方案,线上监控注意点,后续还能做的事 三个方面来和大家分享。...
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货拉拉技术
货拉拉技术 @货拉拉集团
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1年前
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货拉拉客户端通用日志组件 - Glog
Glog 是货拉拉移动端监控系统中的日志存储组件,Glog 意即 General log - 通用日志。为了满足我们对日志格式的多种需求,我们在存储方式、归档方式上做了一些...
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滑板上的老砒霜
android @快手
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1年前
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依赖反转原则到底反转了什么
问题 SOLID是常用的用来设计类以及类和类之间关系的设计原则,它的主要作用就是告诉我们如何将数据和函数组织为类,以及如何将这些类链接为程序,从而使得软件容易扩展、容易理解...
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滑板上的老砒霜
android @快手
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1年前
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android @快手
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android @快手
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1年前
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React Native源码分析(二):Native和JS通信
Native调用JS方法 首先在Native侧,会引入一系列接口,这些接口继承自JavaScriptModule接口,这些接口表示JS中同名模块的接口,调用Native侧接...
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android @快手
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1年前
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React Native源码分析(一):环境初始化以及Bundle加载
React Native源码分析是一个系列文章,包含三个部分, (1)初始化以及Bundle加载流程 (2)js和native的通信 (3)js组件在native侧是如何展...
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滑板上的老砒霜
android @快手
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1年前
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int转float的精度丢失
int转float的精度丢失 先看一段代码 不知道各位看官看完觉得输出会是什么,3.33554431E7?毕竟float的表示范围0(2-149到)是大于int的标识范围的...
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恋猫de小郭
VIP.5 如鱼得水
Flutter & Dart GDE @🏆 掘金签约作者
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1年前
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苹果 WWDC22 亮点一文汇总解读,惊喜不停
今天凌晨苹果 WWDC22 开发者大会准时召开,本次主要有 iOS16、watchOS 9、 iPadOS 16、macOS Ventura、 M2 芯片、 新的 MBP ...
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滑板上的老砒霜
android @快手
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2年前
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成果守护者---ESLint
什么是eslint ESLint 是一个开源的 JavaScript 代码检查工具,由 Nicholas C. Zakas 于2013年6月创建。代码检查是一种静态的分析,...
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Flywith24
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滑板上的老砒霜
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2年前
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Android Studio圈复杂度检测插件
圈复杂度(Cyclomatic complexity)是一种代码复杂度的衡量标准,本文提供一种Android Studio的圈复杂度检测插件,支持Kotlin和Java语言...
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android @快手
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2年前
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面试官:“来,谈谈try-with-resource写法” |8月更文挑战
try-with-resources是一个很有用的语法糖,而且在《Effective Java》中也被推荐使用来进行io流的关闭。...
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android @快手
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2年前
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在游戏中看状态机与状态模式
状态机无论在游戏开发还是在Android开发,尤其是音视频开发中都有广泛应用,是一个需要着重掌握的知识点...
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spkingr
IT @http://liuqingwen.me
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4年前
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【翻译】游戏设计模式之状态机
本文是一篇关于游戏设计模式之状态模式的文章内容翻译,我在上一篇文章 Godot3游戏引擎入门之十四:刚体RidigBody2D节点的使用以及简单的FSM状态机介绍中简单地介...
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