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丧玩物志
2年前
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并发编程2:数据管道 Pipelining
一般 Data Parallelism 的短板 前一篇提到了数据并行,并用MergeSort举了例子。而函数式编程的MapReduce中的Map,也是一个非常好的数据并行的...
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丧玩物志
2年前
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并发编程1:数据并行
数据并行是最简单的一种并发。这里说的简单不是实现难度、优化难度上的容易,而是需要协调、同步的点最少。完全不需要协调的N个程序各自运行,虽然从字面意思上也可以称之为并发,但就...
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丧玩物志
2年前
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我祭出毕生所学,讲讲并发编程:Go语言与JS双重切入
起因 想写这个主题很多年了,但是一直觉得自己功力不够,不足以把这么大一个主题讲通透。又加上并发编程不同于普通算法课、具体技术栈课,每个编程语言的具体处理方法、API都不同。...
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丧玩物志
2年前
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海归程序员会混得更好吗?
脱离价值观谈好坏都是空谈。脱离现实谈美好都是元宇宙。 海归字面上仅仅在国外留学或者工作过,又回国生活的人。哪怕仅仅从收入的角度去评判,我们也缺少大数量的统计来做出任何符合实...
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丧玩物志
2年前
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好的重构与不好的重构
一直以来,我的心头都萦绕着这个问题。如何做好重构? 程序员们热衷于重构。重构可以彰显技术强项、可以优化软件性能、可以让软件的制作更具有美感、可以让程序员更快乐...
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丧玩物志
2年前
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Composition over Inheritance 上篇:什么时候该用 Composition?
在学习编程的路上,尤其是学习面向对象(Object Oriented)之后,大家会接触一句话: 意为优先考略组合,而不是继承。有些程序员没懂,有些程序员把它奉为真理与黄金法...
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丧玩物志
3年前
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TigerGraph是一家来自硅谷的图数据库公司。
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其中我team招Go语言工程师, 分布式工程师,k8s工程师。
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丧玩物志
3年前
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公司官网 tigergraph.com
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丧玩物志
4年前
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Go语言:完全深入理解数据并行和函数式 Map 1
大家好,我是一名 Go 语言工程师。我平日里也在教课。前几天给了一节关于 Go 语言数据并行的讲座。我在这里整理成文。希望大家喜欢。 在开发中,我们经常会将一个某种类型 T...
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丧玩物志
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漫话编程
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小孩子4919
丧玩物志
5年前
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Go 语言 for 循环与 string
昨天写代码时,发现了一个我以前没有注意到的 Go 语言特性。 这段代码其实是过不了编译的。因为Contains的签名为func Contains(s, substr str...
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丧玩物志
5年前
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Go 语言开发一年的随想
这是我在 GopherCon2018 拿到的吉祥物。说实话,论萌,Go语言社区萌得过分了。 Gopher 在英文中是土拨鼠,Go语言的吉祥物恰好就是个土拨鼠。然后词中也有“...
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丧玩物志
5年前
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设计范式之依赖注入:一个 Python Flask 的例子
前几天在给一位同学上课,中途我们讲到了一个叫做依赖注入(Dependency Injection)的设计范式。然后我布置作业,说将后端代码从“直接使用全局变量”重构成“依赖...
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丧玩物志
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零壹技术栈
丧玩物志
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零壹技术栈
高级研发工程师 @公众号【零壹技术栈】
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5年前
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Go语言实时GC - 三色标记算法
Go语言能够支持实时的,高并发的消息系统,在高达百万级别的消息系统中能够将延迟降低到100ms以下,很大一部分需要归功于Go高效的垃圾回收系统。 对于实时系统而言,垃圾回收...
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丧玩物志
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sulinehk
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5年前
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Go 语言的 4 个特性改动
在 Go1.1 可以看到某个版本的 Go 语言一些改动文档(修改 URL 参数查看别的版本)。 其中以 Go1.1#language 标签下关于语言特性方面的尤为重要。 在...
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丧玩物志
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石杉的架构笔记
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