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壹零贰肆
1月前
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鸿蒙—ArkUI 引擎源码分析
完整参考:https://iai0apip8bq.feishu.cn/wiki/TqIewQOjsiHuUskQaLBcqh4vnCd 目录 ArkUI:整体绘制流程对比:...
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HarderCoder
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壹零贰肆
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HarderCoder
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1月前
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鸿蒙应用开发-知识:rollup打包
Hvigor hvigor是一款基于TS实现的 构建任务编排工具,主要提供任务管理机制,包括任务注册编排、工程模型管理、配置管理等关键能力,更符合node生态开发者开发习惯...
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1月前
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鸿蒙应用开发-DevEco配置技巧
.ohpmrc文件 多个团队开发同一个应用时,在项目根目录创建.ohpmrc文件,防止干扰用户级的.ohpmrc。 比如我使用用户的.ohpmrc发布三方库,使用项目级的....
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1月前
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鸿蒙应用开发-我的第一个三方库
前言 鸿蒙应用使用ArkTS进行开发,ArtTS是基于TS进行扩展,添加一些类型限制,TS只是给JS添加了静态类型系统,最终编译完成的JS其实是把类型去掉了的 前端JS发展...
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HarderCoder
iOS开发工程师 @想知道吗
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1月前
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鸿蒙应用开发-知识点URI和URL
URL字符串 actionUrl = "customscheme://www.unravel.com/path/to/myhome?name=haha&age=23&c=f...
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HarderCoder
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1月前
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鸿蒙应用开发-JS原型和原型链
基本概念 JS对象 JS对象是动态的属性(指 其自有属性)包,可以自由添加、更改、删除上面的属性 JS对象分为 函数对象 和 普通对象,每个对象都有__proto__属性,...
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2月前
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鸿蒙应用开发-JS晦涩技术点
这篇文章主要搜集一些精品文章进行总结,方便自己增长知识和日后复习 ECMA规范 js中==和===的区别 === 严格相等,会比较两个值的类型和值 == 抽象相等,比较时,...
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2月前
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那些年,我收集的小可爱们-Arm
Linux内核 Arm cheatsheet 32位 64位,后面几乎都是64位了 函数栈帧 等各种截图...
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2月前
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Flutter实战 第二版 简略笔记
简介 Flutter使用Skia引擎自绘制UI,3.x新出了一个Impller引擎增速渲染 Flutter 使用 Dart语言进行开发,Dart支持JIT和AOT两种编译模...
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2月前
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鸿蒙应用开发-初见:服务卡片
服务卡片 服务卡片类似于iOS中的小组件,提供了在手机桌面端显示和更新卡片的能力 ArkTS卡片架构 卡片使用方,目前只有系统桌面 桌面上可以放置多个应用图标和卡片 应用图...
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HarderCoder
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2月前
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鸿蒙应用开发-基础:JS内存管理
简介 JavaScript在创建变量(对象,字符串等)时自动进行分配内存,在不使用时“自动”释放 内存的分配、使用、回收 JavaScript 的内存分配 值的初始化 Ja...
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iOS开发工程师 @想知道吗
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2月前
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鸿蒙应用开发-性能优化:防抖debounce和节流throttle
在开发中我们经常会遇到事件频繁回调导致的性能和体验下降的问题,比如滚动事件回调或者输入框根据用户输入实时返回sug的场景。 一方面用户并不需要那么精确的实时,另一方面实时的...
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HarderCoder
iOS开发工程师 @想知道吗
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3月前
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鸿蒙应用开发-JS工具:常用工具库
前言 鸿蒙应用是使用ArkTS+ArkUI开发的,这个语言是TS的超集,而TS只是给JS添加了静态类型系统,通过TSC转义后会把类型部分去掉变成纯粹的JS代码。所以JS中常...
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月夕
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3月前
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鸿蒙应用开发-初见:TS-CheatSheet
这里是来自TypeScript官网的CheatSheet片段。助力您快速掌握TypeScript的核心概念 类型别名 class 控制流 key points 大多数情况下...
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HarderCoder
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3月前
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那些年,我收集的小可爱们-前端
盒子模型 Redux流程 JS 原型链 持续集成 高效能人士的七个习惯。后续有啥好的小图、知识点图也会持续更新...
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HarderCoder
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3月前
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那些年,我收集的小可爱们-iOS
iPhone屏幕尺寸进化图 iOS知识体系 Xcode Instruments功能概览 iOS App 签名原理 AppStore签名 真机调试时的校验 OC对象模型 Ru...
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HarderCoder
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3月前
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那些年,我收集的小可爱们-Android
标准的Activity Actions Activity的生命周期 View组件的事件回调方法 集合 集合继承结构 Fragement的生命周期 服务的生命周期 Andro...
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HarderCoder
iOS开发工程师 @想知道吗
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4月前
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鸿蒙应用开发-窥探:State装饰器(二)
说明 这部分资料是基于 3.0/4.0的文档。后续如有更新,请注意查看最新版本 状态变量到组件更新的原理 自定义组件的创建和渲染流程 章节里有如下的描述,非常有用 总结一下...
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