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App 架构师 @稳健医疗
【小知识点】使用 Flutter Analyzer 库中的 AnalysisContextCollection 分析源代码会提示Path Not Found
原因是没有设置 sdkPath 参数,这个参数可以通过使用库 process_run 进行获取

```dart
AnalysisContextCollection(
sdkPath: getDartPath(),
includedPaths: [join(packagePath, "lib")],
)

String getDartPath() {
String dartCommandPath = whichSync("dart") ?? "";
return join(dirname(dartCommandPath), "cache", "dart-sdk");
}
```
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【小知识点】使用 HybridCLR 生成的 `bash ./build_libil2cpp.sh` 命令一直编译的libil2cpp.a不成功

主要原因是路径有空格,将项目放在没有空格路径就可以了
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【小知识点】macOS 应用通过打开选择文件夹,虽有获取文件夹内容可以,但是下次直接通过历史路径崩溃。

去掉 macOS 沙盒(AppSanbox)就可以了
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【小知识点】关于暂停游戏和恢复游戏的实现

通过设置 Time.timeScale = 0 和暂停音频等状态做到暂停游戏的目的
通过设置 Time.timeScale = 1 做到恢复游戏状态
我们还可以通过设置 Time.timeScale 的值来做到快进或者慢进游戏效果
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C# 中 #region 和 #endregion 的作用
可以让编辑器十分方便将中间的代码进行折叠
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#Unity3D Unity 如果预览在 iOS 模拟器和 iPhone 真机?
预览在 iOS 模拟器只需要在预览界面切换为模拟器类型即可
预览到真机,则需要打包成iOS,通过 Xcode 工程运行起来(这一点十分不方便)
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