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Timmy_zzh
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巫山老妖
Android高级工程师 @腾讯
·
4月前
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一文搞懂Android和嵌入式Linux开发差异点
前言 因业务需要,过去一年从熟悉的Android开发开始涉及嵌入式Linux开发,编程语言也从Java/Kotlin变成难上手的C++,这里面其实有很多差异点,特此整理本文...
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Timmy_zzh
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巫山老妖
Android
Timmy_zzh
Android
·
1月前
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Java基础2-注解
1、注解的定义 注解又称Java标注,是jdk1.5版本引入的一种注释机制。 注解本身没有任何意义,单独的注解就是一种注释。是对已有数据的一种解释,他需要结合其他如反射、插...
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Timmy_zzh
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·
1月前
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Java基础-协变逆变不变
1、从一道面试题开始 问? 子类对象为什么可以指向父类,背后的原因是什么? 答:大部分人会回答因为存在继承关系,子类的对象引用(也就是指针)指向父类对象。 上面的回答还是没...
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Timmy_zzh
Android
·
1月前
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Java基础1-泛型
Java基础1-泛型 1、泛型是什么? 泛型是类型参数化 这个怎么理解呢?类型参数化其中有两个关键词,一个是类型,一个是参数化; 首先讲到类型,多指变量的类型,有基本数据类...
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Timmy_zzh
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DannyIdea
JAVA @腾讯基础架构
·
1月前
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从裁员到加入腾讯架构组,愿大家都能走出低谷
不知不觉已经加入腾讯某事业线的架构部门工作快半年了,今天来分享一下自己去年的裁员经历,希望能对大家有所启发和激励。...
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Timmy_zzh
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TechMerger
Android Developer @BA TechWorks
·
3月前
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毕业 10 年,也成了 Android 10 年老开发,与你分享我的 2023
2023 年,对我来说是非常重要的一年: 这一年,我毕业满 10 年。拿到了房子,带着家人搬进了梦寐以求的 house 同时也是我从事 Android 的第 10 个年头。...
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Timmy_zzh
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前端之虎陈随易
CEO @随易科技有限公司
·
5月前
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农村程序员&独立开发者,在村里各处写代码的日常与一路走来的历程
大家好,我是陈随易,目前是全职自由独立开发者,已经3年没上班了,一直待在农村。23年6月到9月,研发和推出了自己的2款自研小产品(utools插件易待办和vscode扩展f...
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Timmy_zzh
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艾逗笔
公众号 @艾逗笔
·
4月前
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1024,我从腾讯裸辞了
回顾我在腾讯的五年,是从一个职场小白/技术菜鸟,晋升成为一个全栈工程师的关键五年。经历过几个重要的项目,在技术视野/技术广度和深度方面都有了很大的提升。...
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Timmy_zzh
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2月前
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框架解析3-RxJava
1、响应式编程 响应式编程特点 事件从起点到终点进行流转,中途不发生中断,但可以对事件进行拦截,并对事件的数据进行转换处理 RxJava的使用主要通过各个操作符进行处理 在...
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Timmy_zzh
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2月前
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框架解析2-Retrofit
Retrofit请求时序图: 1、Retrofit框架是什么 Retrofit是一个框架,它封装了网络请求功能,将网络请求的一整套流程都封装好了 用来解决什么问题? 使用O...
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Timmy_zzh
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·
3月前
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框架解析1-OkHttp
1、OkHttp架构介绍 OkHttp是square公司开发的一个网络请求开源库,根据TCP/IP协议,应用层使用Http协议实现网络请求功能。OkHttp框架可以理解为对...
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Timmy_zzh
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SamDeepThinking
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Timmy_zzh
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朱涛的自习室
Android & Kotlin GDE
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3年前
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Kotlin Jetpack 实战|00. 写给 Java 开发者的 Kotlin 入坑指南
本文主要讲解 Kotlin 基础语法。 本文是《Kotlin Jetpack 实战》的开篇。 推荐学习 Kotlin 的理由有很多,比如:Kotlin 更简洁,Kotlin...
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Timmy_zzh
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·
10月前
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OpenGL10-纹理贴图
01、纹理贴图 纹理贴图是在栅格化的模型表面上覆盖图像的技术。通过纹理贴图操作可以让渲染场景更具有真实感。将一张图像就像贴纸一样贴到(映射)一个几何图形的表面上去,也叫纹理...
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Timmy_zzh
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·
10月前
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OpenGL9-彩色立方体
01、为立方体每个表面绘制不同的颜色 之前绘制的图形都是同一个颜色值,且是在glsl代码中是写好的固定值,在绘制出的同一颜色立方体展示效果也特别不理想。 今天来为立方体每个...
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Timmy_zzh
Android
·
10月前
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OpenGL8-索引缓冲区对象EBO
01、顶点数量 上一章绘制立方体时,虽然一个立方体只有8个顶点,拆分成基本三角形图元后,一共12个三角形,需要传入36个顶点,每个顶点被重复传入了3次。 使用三维软件创建的...
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Timmy_zzh
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·
10月前
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OpenGL7-第一个3D图形
1、画立方体 之前我们绘制的都是二维图形,今天开始我们将进入三维图形的绘制,三维图形是在二维(XY轴)平面基础上,增加了深度(Z轴),所以三维图形更具有空间感。 二维变三维...
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Timmy_zzh
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·
10月前
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OpenGL6-矩阵变换
01、数学概念:点、向量、矩阵 计算机图形学中使用了大量的数学知识,尤其是矩阵和线性代数,3D图形编程虽说是先进的技术领域,但实现原理却可以追溯上百年;特别是3D效果的实现...
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Timmy_zzh
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·
10月前
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OpenGL5-三角形平移、旋转操作
01、实现三角形的移动 上一章我们已将实现了绘制一个三角形,今天我们来对这个三角形进行平移和旋转的操作 为了平移一个三角形,需要对每个顶点坐标的分量(X、Y轴)进行平移,如...
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