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Harhao
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枕头说它不想醒
@摸鱼无限公司
·
3天前
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我有两个心事……一直藏在心底深处,不曾对人说过,今天与jym一起分享这两个心事……一个左心室,一个是右心室~
大模型生态圈
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Harhao
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程序员秋风
公众号|秋风的笔记 @zerolty
·
3年前
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从破解某设计网站谈前端水印(详细教程)
最近在写公众号的时候,常常会自己做首图,并且慢慢地发现沉迷于制作首图,感觉扁平化的设计的真好好看。慢慢地萌生了一个做一个属于自己的首图生成器的想法。 制作呢,当然也不是拍拍...
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Harhao
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tsingc
就是干 @fk
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23天前
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react为什么要做服务端组件
在过去的十年里,React 及其生态系统经历了持续的演变。每个版本都引入了新概念、优化,有时甚至是范式转变,不断推动我们对网页开发可能性的认识。 React Server ...
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Harhao
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努力全栈的小鹿
前端攻城狮🦁 @吉林省旗得软件
·
2月前
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uni-app 小程序中身份证上传图片,自定义身份证取景框
这周做小程序的时候有个需求,在小程序实人认证的时候需要上传身份证的正反面,为了让限制拍摄区域,我们要实现拍照时,身份证的取景框。完成辅助定位的作用。...
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Harhao
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随风行酱
2年前
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javascript的精度问题,包含原因和解决方案-面试总结
前言 作为一个高级前端程序员,数据精度问题一定不能出错。那么我们对于js精度问题,应该了解一些什么呢? js浮点数运算为什么出现精度失真? 解决的方法有哪些? ...
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思考的Joey
前端工程师
·
1月前
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低成本的 H5 秒开方案-接口预请求
如何通过和 APP 的配合大幅提升 H5 页面的首屏加载速度,如何构建一套秒开系统,让 H5 拥有类似小程序的性能体验。通过接口预请求让APP打开H5的同时并行请求数据,消...
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Harhao
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一个有理想的摸鱼选手
webgis开发
·
22天前
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飞驰人生模拟器-基于threejs的赛车模拟小游戏
今天刷到了一篇文章,用threejs十行代码实现游戏场景中的动态道路,效果非常炫酷,还可以控制加减速,有点玩赛车游戏的感觉了,此基础上实现一款赛车模拟小游戏。...
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imber
前端 @cv
·
1月前
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复杂 web 动画开发(GSAP篇)
复杂 web 动画开发 为什么 选择 GSAP GSAP 是一个老牌框架,但也在持续更新,兼容性很好 与框架无关,比如 framer-motion,react spring...
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Harhao
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神策技术社区
@神策网络科技 (北京) 有限公司
·
2年前
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神策数据微信小程序 SDK 架构解析
一、前言 神策数据微信小程序 SDK[1],是一款轻量级用于微信小程序端的数据采集埋点 SDK,包含代码埋点、全埋点功能。其中,全埋点功能通过代理微信小程序原生 App、P...
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锐玩道
微信搜 「锐玩道」
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4年前
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前端利用过渡动效打造沉浸式的体验
【前言】在Web页面中,流畅的过渡动效可以增加用户体验的舒适度,让用户认知过程更为自然,同时恰当的动效也能够引导用户关注重要的信息。在WeGame大屏模式需求场景中,笔者利...
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xdoer
2年前
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Taro 自定义 showModal
小程序提供了很多类似 wx.showModal、wx.showLoading 这类 API,虽然方便使用,但是样式丑陋,往往不满足我们的需求?如何在taro-react中自...
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LuYu
前端工程师 @GOODME
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1年前
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taro 动态插入节点实现自定义全局 Taro.showToast() 含源码解析
taro 动态插入节点,实现自定义 Taro.showToast() 含源码解析及简易实现demo!...
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Harhao
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嘘_别喊我
11月前
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数字滚动效果实现
下周就要开始大屏的开发工作了,内容包含大块的数字展示区域,且数字在更新需要滚动效果。借此花点时间封装一下单个数字滚动组件...
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知吾猪
大海原本平静,而欲望却兴风作浪
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7月前
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探索Pixi.js的潜力:打造专业级网页游戏《消消乐》(上)
网页游戏以其便携性通常内嵌在各大app中,通过提供沉浸式的游戏体验拉近用户与app之间的距离,最终将用户流量转换为具体的物质价值。 本文将带你从零使用Pixi.js打造一款...
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浅忆无痕
前端工程师
·
1年前
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前端如何实现年度报告功能
1.需求描述 靖江市人民医院年度总结需求: 1.员工通过企业微信推送消息信息进入个人年度总结页面,本人仅看到自己对应的工作量内容。 2.指标项通过员工工作量年度统计表展现,...
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旅梦开发团
前端工程师 @旅梦开发团
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4年前
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大厂h5开源视频系列-网易云音乐年度总结
他并没有多震撼多酷炫, 那些花里胡哨的都没有,能形容的只有两个词:用心 细腻。网易云真的很用心,只要在 app 内部搜索【年度总结】你依然能看到自己的年度总结,在看到那首深...
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Harhao
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前端代码王
1年前
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用CSS 给《狂飙》做了4种转场
最近《狂飙》大火,顺便蹭个热度,用CSS给狂飙做了4种转场过渡效果,分别是水平擦除转场、星型转场、时钟转场,自定义图形缩放转场。同样代码可以丝滑使用,...
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SSH
公众号: 肥猫酒馆 @-
·
4年前
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Laya2.x游戏引擎入门系列(一):Hello World
本次引擎入门我们所有示例全部基于目前Laya发布的最新稳定版引擎(Laya2.1.1),编程语言选择TypeScript。 这里我们不去赘述为什么编程语言要选择TypeSc...
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Harhao
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SSH
公众号: 肥猫酒馆 @-
·
4年前
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Laya2.x游戏引擎入门系列(二):UI界面开发
相信选择laya游戏引擎这类h5游戏引擎的开发者或多或少都有一些前端的开发经验,在开始开发小游戏之后会努力寻找和过往开发经历相似的地方。最后会发现二者之间的关系类似于网页开...
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Harhao
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cchao
Coder
·
11月前
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Pixi初体验,记录一次游戏类H5开发过程。
Pixi是一个非常快的2D sprite渲染引擎,帮助显示、动画和管理交互式图形,可以轻松地使用JavaScript和其他HTML5技术制作游戏和应用程序。...
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