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YuuHuang
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YuuHuang
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bug改不停
1年前
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Framework开发 - Framework中实现OC和Swift的混编
背景: iOS工程中实现的OC和Swift混编的方案和实现步骤已经很多了,在此不做赘述,本篇文章需要描述的是实现在Framework下的混编。 解决方案: 必要的设置(Fr...
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YuuHuang
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QiShare
奇舞团移动端团队 @奇舞团
·
2年前
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iOS滤镜那些事儿 | 创作者训练营第二期
一. GPUImage 框架的介绍及基本使用 1.GPUImage 的介绍 GPUImage是基于OpenGL ES的一套图像、视频处理开源框架,它里面提供了大量的滤镜,使...
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YuuHuang
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轻口味
多媒体/直播/实时音视频
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4年前
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Android | 音视频方向进阶路线及资源合集
有Android开发的小伙伴问有没有系统学习音视频的路线或者资料,今天抽空写一篇文章,整理一条从难到易从浅入深的路线,并配套对应的主流代码库. 我们这篇文章不再从音视频专业...
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YuuHuang
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Yuu_Zheng
Senior Software Engineer @LinkedIn
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5年前
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WWDC 2018:写给 OpenGL 开发者们的 Metal 开发指南
Metal 是 Apple 开发的一款图形引擎。本文将对比 OpenGL,详细介绍 Metal 的对象模型以及开发思想,旨在帮助 OpenGL 开发者更容易地转向 Meta...
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YuuHuang
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熊大与iOS
iOS开发工程师
YuuHuang
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前端格局
公众号 @前端进阶指南
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3年前
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如何突破自己的技术瓶颈期
很久没有分享学习方法类的文章了,也少有思维层级学习方法的涉足。从这一期开始,将开创一个全新的板块,目的在于分享学习方法和心得,感兴趣的小伙伴记得常来看看。今天要聊的主题是:...
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YuuHuang
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敖丙
iOS开发工程师
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老司机技术
公众号 @老司机技术
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4年前
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编辑访谈:作为面试官,哪类 iOS 开发更容易被你青睐?
又一期的周报编辑访谈~这期访谈中,我们邀请到了周报编辑中在各自团队里负责招聘面试的几个大佬,来谈谈他们对 iOS 面试的一些看法,以及给正在面试的 iOS 开发们一些建议。...
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YuuHuang
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potato04
@
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5年前
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一步一步教你实现iOS音频频谱动画(二)
在上篇文章中我们已经拿到了频谱数据,也知道了数组每个元素表示的是振幅,那这些数组元素之间有什么关系呢?根据FFT的原理, N个音频信号样本参与计算将产生N/2个数据(204...
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YuuHuang
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potato04
@
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5年前
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一步一步教你实现iOS音频频谱动画(一)
很久以前在电脑上听音乐的时候,经常会调出播放器的一个小工具,里面的柱状图会随着音乐节奏而跳动,就感觉自己好专业,尽管后来才知道这个是音频信号在频域下的表现。 采样: 众所周...
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YuuHuang
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十拿九稳
Flutter @Flutter前线
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5年前
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Flutter试用报告
Dart运行时和编译器支持Flutter的两个关键特性:在开发阶段采用,采用JIT模式,改动无需编译,极大的节省了开发时间;发布时可以通过AOT生成高效的ARM代码以保证应...
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YuuHuang
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dddwncty
开发
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5年前
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iOS中常见Crash总结
1、如果属性存在,利用iOS的反射机制来规避,NSStringFromSelector(@selector())将SEL反射为字符串作为key。这样在@selector()...
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YuuHuang
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爱可可爱生活
@北邮PRIS模式识别实验室
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5年前
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我们所能掌握的最佳编程技巧之一,就是知道何时该暂停片刻。 - Oscar Godson
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YuuHuang
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zhifenx
iOS工程师
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5年前
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iOS shell脚本实现xcodebuild编译打包+curl上传蒲公英、App Store... - 简书
因Xcode手动编译打包太繁琐,最近简单实现了一个自动编译打包的shell脚本这里分享给大家。 自动编译出xcarchive文件。 自动打包导出ipa文件。 自动将ipa上...
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YuuHuang
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