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仰简
Android&web
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3年前
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ARouter 不一样的简介
ARouter 是阿里巴巴出品的一款优秀的路由以及依赖注入解决方案。其可用于模块化的改造,解除模块之间的强依赖。通过辅以简单的依赖构造脚本,就可以实现完全隔离各个模块之间的...
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仰简
Android&web
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4年前
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xCrash 详解与源码分析
工欲擅其事,必先利其器。当我们的应用发生错误或者崩溃时,如果有一款趁手的日志捕获工具,那将会得心应手的多。今天要学习的是来自 IQiYi 的 xCrash 日志捕获工具。这...
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程序员小灰
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仰简
Android&web
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4年前
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Android Native Error / Crash 开发时调试分析
这篇文章咱们来看看 Android Native Error / Crash 的问题在开发时如何调试分析。当然,只要能分析出原因,自然就知道如何去解决啦。 下面的代码,在...
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JowayYoung
资深前端,总结大师 @网易
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4年前
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1.5万字概括ES6全部特性(已更新ES2020)
第三次阅读阮一峰老师的《ES6标准入门》了,以前阅读时不细心,很多地方都是一目十行。最近这次阅读都是逐个逐个字来读,发现很多以前都没有注意到的知识点,为了方便记忆和预览全部...
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仰简
Android&web
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4年前
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基于 Canvas 手撸一个六边形能力图
六边形能力图如下,由 6 个 六边形组成,每一个顶点代表其在某一方面的能力。这篇文章我们就来看看如何基于 canvas 去绘制这么一个六边形能力图。当然,你也可以基于其他开...
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仰简
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4年前
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DOM元素Window关于宽高、screen、scroll相关属性
了解或者熟悉 window 对象的关于宽高、screen、scroll相关属性,我们在进行自定义控件或者进行绘制的实现时候,是比较重要的参考参数。有些参数名字相近或者相似,...
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UC研发效能
4年前
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UC研发效能产品内测邀请——云真机、自动化测试、WEB前端监控
过去十年移动互联网的高速发展,跟日常生活息息相关的如购物、娱乐、办公等纷纷在移动化。移动端的产品交付,怎样才能应对激烈的竞争呢?如何在保证质量,如何提升研试效率?如何在产品...
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4年前
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关于ASCII、Unicode、UTF-8编码问题的小思考
仅仅只是关于编码问题的一些小思考,简单过一下。 以往我们可能了解的都是一些理论知道,下面我们来通过 Python3 来验证一下。分别来看看英文字符 'A' 和 '中' 分别...
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仰简
Android&web
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4年前
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Mac 下利用 wordpress 搭建个人博客系统
这里说的是自己从 wordpress 源码开始搭建一个个人博客系统。当然,很多云端已经直接提供了在线安装的方式,这个就不在本文的讨论范围之内了。 wordpress是一款个...
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仰简
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4年前
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ThreeJs 认识核心类
ThreeJs 中定义了一些核心类,在实际的项目开发过程中,除了要常握场景、相机以及灯光等相关类的用法,还要掌握核心类的用法。 Object3D 是 ThreeJs 中对物...
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4年前
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认识 SVG
关于 SVG,以下是 MDN 的描述。 而站在开发的角度来说,描述一个 SVG 就像是在描述一个页面是类似的,或者也可以理解就是在使用 canvas 去绘制一个自定义的图形...
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仰简
Android&web
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4年前
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ThreeJs 认识相机
3D 世界中的相机是一个抽象的描述,其模拟了我们在真实世界中透过相机来看世界的这么一个场景。当我们透过相机来看这个世界时,在相机的镜头可见范围内的物体就仍然被我们所见到,而...
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仰简
Android&web
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4年前
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ThreeJs 认识场景和雾
场景,可以认为是 ThreeJs 3D 世界中的一个舞台,场景允许你在什么地方、摆放什么东西来交给three.js来渲染,这是你放置物体、灯光和摄像机的地方。 场景可以接受...
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仰简
Android&web
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4年前
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ThreeJs 认识材质
材质和纹理有那么一点微妙的关系,纹理决定了物体的表面,而材质则决定了物体的“气质”,比如说,反射度,光滑度,金属感,塑料感或者玻璃的模仿等。当然,在 ThreeJs 中,纹...
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仰简
Android&web
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4年前
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ThreeJs 认识纹理
这篇文章,我们主要来了解一下 ThreeJs 中纹理相关的知识。渲染一个 3D 物体时,网格 Mesh 决定了这个物体的形状态,如一个球,一辆车,一个人等。而纹理决定了这个...
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仰简
Android&web
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4年前
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Android 内存专项——常见问题之内存泄漏
不管是以前的手机只有 256 M的内存时代,还是现在已经 8G 都快成普及的时代,内存优化一直以来都是开发过程中的一个难题。内存的泄漏以及不合理使用,直接带来的负面影响就是...
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仰简
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4年前
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ThreeJs 认识光和影
这一篇文章,我们主要来了解一下 ThreeJs 中关于光和影的相关知识点。通过给 3D 场景以及物体加上光照和阴影的效果,使其能更真实的模拟现实,从而也能使整个效果看起来更...
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图扑软件_Hightopo
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仰简
Android&web
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4年前
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ThreeJs 图形绘制基础
和其他 GUI 系统一样,web 也提供了一个使用 canvas 来绘制图形的基础环境。利用 canvas 我们可以绘制矩形,三角形,直线,圆弧和曲线等比较复杂的图形。具体...
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