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水月沐风
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水月沐风
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Leaflc
Android开发工程师
·
4年前
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Android Scroller 滑动机制
Android Scroller 滑动机制 源码讲解...
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水月沐风
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林栩link
古法安卓,匠人精神 @南京
·
8月前
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【性能优化】使用Perfetto定位应用启动性能的瓶颈
Android应用启动优化相关的文章已经有很多人都写过了,但是主要都是聚焦在,为了启动性能都做了哪些改动上,少见有文章会说应该如何分析、识别应用的启动性能。...
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水月沐风
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穷人小水滴
Mobile Developer @XiaoMi
水月沐风
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穷人小水滴
1月前
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(同步) 多平台拼音输入法软件的开发
拼音输入法从上个世纪发展到现在, 已经发展了几十年了, 技术上已经非常成熟了. 本文介绍一个简单的多平台拼音输入法软件的设计和实现, 支持 GNU/Linux (ibus)...
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水月沐风
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程序员kenney
高级工程师 @腾讯QQ影像中心
·
3年前
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OpenGL纹理旋转及翻转问题详解
大家好,我是程序员kenney,今天给大家讲解一下Android上OpenGL开发可能会遇到的一些纹理旋转及翻转的问题,其中有些原理在其它平台上如ios,osx上也是类似的...
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水月沐风
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顽石炼金
Android
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1年前
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Android OpenGL ES黑屏检测方案
在某个游戏项目中我们遇到了部分机型录制画面黑屏的问题,十分影响用户体验,对于线上黑屏的监控手段极为重要,通常可以glReadPixels来实现,该方法简单,但需从GPU拷贝...
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水月沐风
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猫眼技术团队
Mobile Developer @XiaoMi
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猫眼技术团队
猫小娱 @猫眼娱乐
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3年前
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一次线程OOM排查看线程使用注意事项
从上报信息看到最后的线程数是 1456 个,这个数量是远远超出我们正常使用量的,再通过这个堆栈信息我们可以知道就是APP中的线程创建数量太多而导致的OOM,排查方向的重点就...
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水月沐风
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xxq2dream
Android开发
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5年前
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Android自定义View之双缓冲机制和SurfaceView
CPU访问内存的速度要远远快于访问屏幕的速度。如果需要绘制大量复杂的图像时,每次都一个个从内存中读取图形然后绘制到屏幕就会造成多次地访问屏幕,从而导致效率很低。这就跟CPU...
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水月沐风
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苍耳叔叔
Android @字节跳动
·
3年前
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Android-Surface之双缓冲及SurfaceView解析
注:本文基于Android 10源码,为了文章的简洁性,引用源码的地方可能有所删减。文中内容如有错误欢迎指出,共同进步!觉得不错的留个赞再走哈~ 这篇文章再看看在 View...
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水月沐风
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莫石
Mobile Developer @XiaoMi
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莫石
新生代农民工 @三皮匠
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1年前
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阅后即焚的燃尽图
我最开始是在一本书上掠过燃尽效果,当时就是觉得很有意思。 但是最近才真正动手去实践它。我知道这个效果要用噪声实现,但是实际做的时候才发现不知道如何应用。于是,去shader...
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水月沐风
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飞起来_飞过来
@github.com/NasdaqGodzilla
·
11月前
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Android性能监控:主循环性能统计LooperStatsService详解
我正在参加「掘金·启航计划」 简介 在Android性能监控和优化领域,一个会影响App性能表现的因素与Handler Message Looper机制有关。当Looper...
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水月沐风
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安卓M豆先生
Android系统工程师
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1年前
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Android卡顿掉帧问题分析之实战篇
从系统工程师的总体角度来看 ,造成卡顿等性能问题的原因总体上大致分为三个大类:一类是流程执行异常;二是系统负载异常;三是编译问题引起。...
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水月沐风
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依然范特稀西
公众号 @技术最TOP
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4年前
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一文彻底搞懂Kotlin中的委托
1. 什么是委托? 委托,也就是委托模式,它是23种经典设计模式种的一种,又名代理模式,在委托模式中,有2个对象参与同一个请求的处理,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来...
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水月沐风
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Zuo
技术boy
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2年前
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Android修炼系列(十九),来编译一个自己的 so 库吧
NDK 是 Android 提供的一个开发工具包,是一组使我们能将 C 或 C++(“原生代码”)嵌入到 Android 应用中的工具。NDK 能够从 C/C++ 源代码构...
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水月沐风
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bytebeats
Mobile Developer @XiaoMi
水月沐风
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bytebeats
Sr Software Engineer @GOAT Group
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1年前
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Android手写笔低延迟 - 3
动作预测目标是在渲染方面领先一步, 并通过基于数学预测驱动的卡尔曼滤波算法创建人工点, 进一步降低感知的延迟. 运动预测通过节省额外的几毫秒来改善用户体验, 并为墨水从手写...
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水月沐风
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程序员kenney
高级工程师 @腾讯QQ影像中心
·
4年前
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OpenGL ES 高级进阶:fence同步
今天给大家介绍OpenGL ES 3.0的一个特性fence,它可以用来同步OpenGL命令,在多线程编程时很有用,我之前的一篇文章《OpenGL ES 命令队列及glFl...
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水月沐风
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程序员kenney
高级工程师 @腾讯QQ影像中心
·
2年前
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alpha预乘与颜色混合
本文讨论alpha预乘问题,主要是介绍alpha预乘的概念以及有alpha预乘和无alpha预乘时在渲染颜色混合阶段时的处理方式。...
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