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lumixraku
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青蛙眼罩
21天前
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碰撞检测系列——图形碰撞/相交的方法
准备 这个系列提供一系列简单图形的碰撞/相交的方法,提供了分块的代码和完整的demo,demo预览和代码,点击下来入口进入。这里会说明一下整个demo的代码结构,下载代码后...
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lumixraku
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青蛙眼罩
7天前
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碰撞检测系列——多边形与点碰撞/相交
此文章是碰撞检测系列的第十一篇,线和矩形碰撞检测/相交,此系列主要包含了多种形状的碰撞/相交检测方法。 预览 先查看效果吧,点击这里 碰撞/相交检测方法 之前的章节,我们主...
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lumixraku
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青蛙眼罩
1天前
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碰撞检测系列——多边形与多边形碰撞/相交
此文章是碰撞检测系列的第十五篇,多边形和多边形碰撞检测/相交,此系列主要包含了多种形状的碰撞/相交检测方法。 预览 先查看效果吧,点击这里 碰撞/相交检测方法 多边形与多边...
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lumixraku
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夏至光
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数灵视界
@某央企
·
7月前
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数字孪生系统中常用Three.js效果的实现原理
近年来Three.js 3D可视化在各种业务场景中频频出镜,其惊艳的表现力往往离不开各种3D效果的加持。本文将着重聊一聊数字孪生系统中常用的3D效果,并以图示的方式拆解其背...
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慕仲卿
前端开发工程师 @浙江某民营企业
·
2月前
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Fabric.js简介及与paper.js对比
这篇文章将结合代码介绍Fabric.js的关键功能,并在最后将其与另一功能相近的js库 -- paper.js进行对比。...
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lumixraku
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古柳
喜欢Three.js Shader/数据可视化/D3.js/乃木坂46/浙大ZJUer @Three.js Shader / D3.js 数据可视化
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8月前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(三)
本文将继续结合 GLSL 的内置函数和简单的 sin 正弦函数,教大家利用 uv 做出更多酷炫的效果。...
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lumixraku
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lyrieek
红色矩形混泥土移动师 @香港华讯系统国际有限公司
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10月前
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变“鼠”为“鸭”——为SVG Path制作FIFO路径变换动画,效果丝滑
一个月前曾撰文《使用batik在kotlin中将TTF字体转换为SVG图像》介绍了如何将汉字转为SVG Path路径进行展示和变换,以此为基础用动画将一个汉字变为另一个汉字...
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lyrieek
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兰奇
软件工程师
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10月前
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Threejs 让人眼前一亮的隧道穿越 🌌🌌🌌
不知道大家小时候有没有看过电视剧 -- 魔幻手机,相信看过的小伙伴还记得女主角拥有时光机的功能,能够通过时空隧道回到过去,那今天就带大家一起实现 轨道穿越 的效果,看完本文...
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Moment
学生
·
11天前
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没有服务器也能让你的本地项目能在公网上访问 💯💯💯
可能在开发的过程中我们会遇到这样子的一个需求,自己编写的网站想给别人预览,但是我又没有服务器,这就导致了无法给其他非本专业的人实现在线预览,这就让我们很头疼。...
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JesseLuo
luo_sj@163.com
·
5月前
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3步制作一个3D场景的个人网站
基于 threejs + blender 的 3D场景 个人网站,使用 材质烘焙,matcap贴图,骨骼动画 等有意思的技术...
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数灵视界
@某央企
·
7月前
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提升Three.js渲染效果的一些方法(一)
在Three.js的3D场景渲染中,若不经过一番特殊处理,通常所呈现出的效果也难以尽如人意,就像下图这样: 图1 图1是按照常规操作加载了模型、添加了光照后的样子,可以看出...
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数灵视界
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青蛙眼罩
24天前
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Canvas有透明图像轮廓查找——Marching Squares算法
效果如下: 实现思路 找到一个在图片边缘上的像素(此步骤与算法无关),会从这个像素开始分析 考虑一个2×2像素正方形,它包含当前像素,通常位于正方形的左上角或右下角 此时,...
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青蛙眼罩
12天前
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碰撞检测系列——线与圆碰撞/相交
此文章是碰撞检测系列的第八篇,圆和矩形碰撞检测/相交,此系列主要包含了多种形状的碰撞/相交检测方法。 预览 先查看效果吧,点击这里 碰撞/相交检测方法 首先,检查线的两端是...
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dragonir
computer programmer
·
1年前
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Three.js 进阶之旅:Shader着色器入门
本文内容主要包括了解什么是着色器、为什么要使用着色器、GLSL 语言的基本语法规则、理解顶点着色器、片元着色器、掌握Attributes、Varyings、Uniforms...
132
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dragonir
computer programmer
·
1年前
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Three.js 进阶之旅:Shader着色器基础图案-旷野之息神庙铁球 🔮
本文内容主要包括:使用Shader着色器绘制50个基础图案、应用着色器作为网格模型的材质纹理、学会后期渲染的基本流程,并使用辉光效果创建发光物体等、使用着色器构建塞尔达旷野...
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青蛙眼罩
4天前
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碰撞检测系列——多边形与圆碰撞/相交
此文章是碰撞检测系列的第十二篇,多边形和圆形碰撞检测/相交,此系列主要包含了多种形状的碰撞/相交检测方法。 预览 先查看效果吧,点击这里 碰撞/相交检测方法 关于多边形与圆...
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青蛙眼罩
21天前
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碰撞检测系列——点与圆碰撞/相交
此文章是碰撞检测系列的第二篇,点和园碰撞检测/相交,或者说是判断点是否在园中,此系列主要包含了多种形状的碰撞/相交检测方法。 预览 先查看效果吧,点击这里 碰撞/相交检测方...
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