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公众号关注:Asscre @菜鸟劝退师
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3年前
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【Flutter学习总结】从0到1,到开发四个Flutter项目,为期10个月,分享学习总结
适用于新手入门Flutter的学习手册及开发规范。本说明书围绕着:Flutter技术落地使用、环境配置及日常开发踩坑总结、项目结构规划及实例说明、代码规范、插件使用规范、现...
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4年前
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IOS笔记
笔记整理,没有目录就跟没有文档一样......
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4年前
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Protocol-Oriented Programming
Swift设计的核心是两个非常强大的理念:面向协议的编程和一流的价值语义。这些概念中的每一个都有益于可预测性、性能和生产力,它们一起可以改变我们对编程的思考方式。了解如何应...
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4年前
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swift值类型编程
Int, Double, etc. CGPoint, etc. String, Array, Set, Dictionary, etc. 引用对象的不受限制的突变破坏了值语...
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4年前
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音频编码基础
声波的三要素,是频率,振幅,波形.频率代表音阶的高低,振幅代表响度,波形则代表音色. 频率越高,波长就会越短.而低频声响的波长则较长.所以这样的声音更容易绕过障碍物,能量衰...
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4年前
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AVFoundation媒体捕捉
AV Foundation 捕捉栈核心类是AVCaptureSession。一个捕捉会话相当于一个虚拟的“插线板”。用于连接输入和输出的资源。 AVCaptureDevic...
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4年前
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H264码流结构
H264视频压缩后会成为一个序列帧.帧里包含图像,图像分为很多片.每个片可以分为宏块.每个宏块由许多子块组成.这就是H264结构图.非常的情绪简单. H264结构中,一个视...
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4年前
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VideoToolBox视频编码
kVTProfileLevel_H264_Baseline_AutoLevel:表示使用H264的Profile规格,可以设置Hight的AutoLevel规格. kVTC...
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4年前
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视频H264编码
目前相关落地推广的有直播类项目和小视频类的项目.5G时代的到来,未来的方向肯定不止如此. 编码就是按照一定的格式记录采样和量化后的数据. 性能高,低码率下通常质量低于硬编码...
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4年前
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视频编码基础
图像: 视频内容本身就是一帧一帧的图片构成.人眼只要1秒钟连续播放16张以上的图片,就会认为这是一段连贯的视频.这种物理现象叫视觉暂留. 音频: 视频一定是由音频+图像内容...
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4年前
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H264基本概念
I帧: 关键帧,采用帧内压缩技术. 举个例子,如果摄像头对着你拍摄,1秒之内,实际你发生的变化是非常少的.1秒钟之内实际少很少有大幅度的变化.摄像机一般一秒钟会抓取几十帧的...
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4年前
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RxSwift-MVVM双向绑定
RxSwift世界里的ViewController内, 建立View与ViewModel之间的绑定依赖关系. 通过我们搜索栏的响应,发送数据给我们的ViewModel,让它...
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4年前
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RxSwift-Subject攻守兼备
SubjectType首先就是继承了ObservableType,具有序列特性. 关联了观察者类型,具备这个类型的能力. 下面我们通过一个具体类型来感受一下subject....
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4年前
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RxSwift-常用序列
一旦产生错误事件,在调试环境下将执行 fatalError,在发布环境下将打印错误信息。 Driver 是一个精心准备的特征序列。它主要是为了简化 UI 层的代码。不过如果...
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4年前
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RxSwift 调度者-scheduler(二)
源序列为ObservableSequence类型, scheduler为CurrentThreadScheduler. 中间层序列为ObserveOnSerialDispa...
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4年前
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RxSwift 调度者-scheduler(一)
内部主线程判断, 只有为主线程下面代码才执行. ControlTarget点击响应observer.on(.next(())),最后定位到takeUntil类型.下面简称源...
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4年前
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OpenGL ES: 滤镜篇2 -GLSL 缩放,灵魂出窍,闪白,毛刺
1. 缩放滤镜 原理: 就是基本原理,通过修改顶点坐标和纹理坐标的对应关系来实现. 2. 灵魂出窍滤镜 原理: 是两个层的叠加,并且上⾯的那层随着时间的推移,会逐渐放大且 ...
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4年前
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OpenGL ES: 滤镜篇1 -GLSL 灰度,颠倒,旋涡,马赛克
原理: 图片的显示由三个颜色通道(rgb)决定,而灰度滤镜所有通道的值相同,也就是说只要得到亮度便可。下面提供5种方式实现灰度滤镜(前三种是利用权重来实现) 原理: 在Y轴...
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