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残梦之翼
3月前
Android中activity的生命周期详解
常见的就这几种方式了,横屏的暂时没有使用过没有研究,当然也不排除一些异常情况。参考https://blog.csdn.net/woshimalingyi/article/details/50961380,上面文字说明基本copy,主要用于复习。
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残梦之翼
3月前
Android动画属性说明及使用
Android 动画大概可以分为两类,一类是 Tween 动画(补间动画),即通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果;第二类是 Frame 动画,即顺序播放设置好的每一个图像(逐帧动画)。 Animation代表抽象的动画类,它的实现类有如下几个:AlphaAnimati...
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残梦之翼
3月前
Android安全性浅谈
对于一款成熟的App,一定会开始涉及安全和性能的问题,这里就先说一下安全性的问题,今天突然收到我们线上某app的安全性检测报告,一看一千多个安全隐患感觉这app完全无安全性可言,仔细一看其实都是我们开发过程的一个规范问题,虽然这款app不是我开发的,但是有很多安全隐患我也的确是没有考虑过,这里就不...
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残梦之翼
1年前
DBFlow数据库
DBFlow是一个基于AnnotationProcessing(注解处理器)的强大、健壮同时又简单的ORM框架。效率紧跟greenDAO其后。基于注解,使用apt技术,在编译过程中生成操作类,使用方式和ActiveAndroid高度相似,使用简单。 说明:这里是基本的使用依赖,如果需要kotlin...
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残梦之翼
1年前
Android7.0以后跨应用
Android N 上 安装Apk时报错:android.os.FileUriExposedException: file:///storage/emulated/0/Download/appName.apk exposed beyond app through Intent.getData();...
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残梦之翼
1年前
BroadcastReceiver的使用
BroadcastReceiver(广播接收器),属于 Android 四大组件之一,监听和接收App发出的广播消息,并做出响应。如:Android不同组件间的通信(含 :应用内 / 不同应用之间)、多线程通信、与 Android 系统在特定情况下的通信等。Android中的广播使用了设计模式中的...
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残梦之翼
1年前
优雅的实现Fragment监听返回键
Activity可以通过重写onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event),很容易的监听物理返回键事件,而Fragment并不能重写物理键监听事件。在一个Activity多个Fragment页面的应用中,很多时候有必要的监听每个Fragment返回事件,并对每个Fra...
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残梦之翼
1年前
List集合浅谈
集合,或者叫容器,是一个包含多个元素的对象;集合可以对数据进行存储,检索,操作;集合类存放于java.util包中。而我们使用的一些集合都是实现的java.util.Collection 这个集合接口。集合类型主要有3种:set(集)、list(列表)和map(映射), Java 集合框架中最常使...
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残梦之翼
1年前
EventBus使用详解
EventBus是一款针对Android优化的发布/订阅事件总线。主要功能是替代Intent、Handler、BroadCast在Fragment、Activity、Service、线程之间传递消息.优点是开销小,代码更优雅。以及将发送者和接收者解耦。EventBus在GitHub上的开源库地址,...
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残梦之翼
1年前
Kotlin初学
Kotlin 是一个基于 JVM 的新的编程语言,由 JetBrains 开发,于2010年首次推出,次年开源。它与Java 100%互通,并具备诸多Java尚不支持的新特性。Google IO 2017宣布了 Kotlin 会成为 Android 官方开发语言,对于现在Android市场来说,多...
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残梦之翼
1年前
Kotlin的基本语法和类型
Kotlin 中使用的基本类型:数字、字符、布尔值、数组与字符串。 自1.1起可以使用下划线使数字常量更易读: Long 的 equals() 检测其他部分也是 Long,而较小的类型不能隐式转换为较大的类型。 注意:在Kotlin中定义变量使用 var 和 val,val表示只读,相当于Andr...
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