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这个系列的课程真的很有意思, 一节在10分钟左右.可以让你了解计算机的诞生到当前的展望..花了几天看完了..棒棒的
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不知不觉带团队已经快两年了,很多之前工作的思路也在渐渐发生转变。先分享几条个人觉得比较有意思的给大家体会下:

之前:
1. 技术牛逼就最牛逼;
2. 所以一定要做团队里技术最牛逼的人;
3. 少说话,多做事,付出总会有回报;
4. 今年我要学 XXX,然后做点牛逼的开源项目!写点牛逼的博客!
5. 我写的这个东西大家都觉得很好用!
6. 这次重构太牛逼了,我自己加班也要把他弄好!
7. 怎么最近业务越来越多了,没时间学技术了啊,听说头条技术氛围不错,去看看?

之后:
1. 技术牛逼还是牛逼,但是还能在业务中落地就更牛逼了;
2. 怎么样才能让小伙伴们技术更牛逼?让他们做的牛逼的东西有更多人用?对业务产生的价值最大化?
3. 产品你们的 PRD 写得也太烂了,这样的需求我们没法做啊!不好意思测试小姐姐,我们后面一定加强自测!
4. XXX 不错,让大家有时间都学学,然后一起搞点事情!
5. 你写的这个东西真的很不错啊!不过一定要先把日志打起来,晋升的时候就有数据了!
6. 你这次重构要花多少人日,有没有更高优先级的技术任务?
7. 怎么最近业务越来越多了,小伙伴们好像都有点情绪,得想办法给他们争取点时间做技术。
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CoreVideo Rust FFI常用接口已写好,欢迎大家一起维护 github.com
________________于2019-02-07 16:28发布的图片
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移动端图形渲染开发工程师
岗位描述:
1,开发业界顶级跨平台(macOS/iOS/Android)渲染器。
2,编写Shader解析器。
3,优化Shader执行效率。
岗位要求:
1,熟悉Rust/C++语言,有一年以上Rust开发经验更好。
2,熟练掌握OpenGL ES /Metal/Vulkan其中两项或以上,最好熟悉SPIR-V规范。
3,拥有良好的工程意义,可编写高质量、简洁、易维护的代码。
内推邮箱,请备注简历+姓名 :
zhoujianquan@kuaishou.com
欢迎推荐,转发
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「每天一点点🕐」【git挑拣合并】并行开发的分支,只想合并某些功能点?可以使用git cherry-pick commitId,将单个commit合到相应分支;如果合并时想重新编辑commit文字,可以使用git cherry-pick -e commitId命令。

以下是废话:我日常会尽量将commit写得详细一些,且分功能点提交,这样出现功能变更的时候,修改起来会得心应手一些,结合VSCode编辑器的Gitlens插件(Gitlens插件可以显示当前行commit信息,包括作者、修改内容、修改时间等,对我来说算一个粗备注),修改代码有如神助。❤
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Daisy_D于2019-01-28 23:49发布的图片
Daisy_D于2019-01-28 23:49发布的图片
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「每天一点点🕐」【Git二分法】N久没改过的功能突然出问题了?想找到首次引入错误的commit好难。 只会用git reset commitId --hard跑代码看效果,一点一点手动找?

其实git有自带“二分法”定位问题,基本命令只有4句:
$ git bisect start [终点commit id] [起点commit id]
$ git bisect good
$ git bisect bad
$ git bisect reset

具体实现见下图。❤
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Daisy_D于2019-01-24 20:01发布的图片
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tinyraytracer:一个用 256 行代码教你简短的计算机图形/渲染知识的项目。GitHub 地址:github.com
GitHub黑板报于2019-01-22 14:20发布的图片
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给metal-rs添加iOS 12新接口,进行中。
________________于2019-01-18 10:25发布的图片
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期待UE新渲染器。
________________于2019-01-17 09:29发布的图片
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程序员总结的英语学习指南。
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OpenGL glInvalidateFramebuffer调用时机的讨论。
________________于2019-01-16 16:17发布的图片
________________于2019-01-16 16:17发布的图片
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GPUImage3在2019年会继续开发。不过,目前没看到GPUImage3对Metal有哪些技巧性用法,比如带来更好性能。
________________于2019-01-16 12:01发布的图片
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之前没注意Metal Texture用混写颜色通道会变慢多少,得测下数据。
________________于2019-01-16 09:24发布的图片
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