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1年前
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程序员命名备忘单
起名并非易事,本文试图让它变得更容易一些。 虽然这些建议适用于任何编程语言,但我将使用 JavaScript 来实践它们。 使用英文 使用英语来命名变量和函数。 命名约定 ...
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夏日虫鸣
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1年前
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【译】Go 协程底层原理
前言 自 2012 年 Go 1.0 发布,开发者开始认识到它的强大,并逐渐转向使用 Go 语言开发他们的项目。Go 在“现代企业”中极其受欢迎,原因有很多,其中之一就是它...
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夏日虫鸣
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2年前
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【译】单线程的 JavaScript 是如何做到异步的呢?
JavaScript 是一门单线程的语言,这意味着它只有一个调用栈(stack)和一个内存堆(Heap)。如我们所料,它按序执行代码,在执行下个代码片段之前,必须先执行完当...
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夏日虫鸣
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3年前
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【译】JavaScript 是由什么组成的?
在我使用 JavaScript 的头几年里,我感觉自己像个骗子。尽管我可以使用框架来搭建网站,但还是觉得若有所失。因为对基础知识掌握得不牢固,我畏惧 JavaScript ...
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夏日虫鸣
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3年前
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【译】理解物理 CPU 与逻辑 CPU
这是一篇有关物理和逻辑 CPU 实际含义以及它们之间有何差异的速写文章。 首先,CPU 这个术语在互联网上的使用非常的模糊和不严谨,常用来指处理器(Processor)、核...
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夏日虫鸣
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3年前
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【译】计算机是如何启动的
上篇文章 描述了基于 Intel 平台电脑的主板和内存映射,以便为系统引导启动(Boot)的初始阶段做准备。引导启动是一个复杂的、讨技的、多阶段的事务。下面是对它的整个过程...
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3年前
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【译】主板芯片组和内存映射
我打算写几篇有关计算机内部的文章,以期能够解释清楚现代内核的工作原理。对这些事物感兴趣的爱好者和程序员往往缺乏经验,我希望对这些人能有所帮助。我们把重点放在 Linux,W...
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3年前
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【译】无冲突设置 ESLint,Prettier 和 EditorConfig
本文是有关如何使用 ESLint,Prettier 和 EditorConfig 增强你的开发环境系列文章的第二篇。 如果对这三种工具的使用仍有疑问,你可以阅读我的第一篇文...
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3年前
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【译】为什么你应该使用 ESLint,Prettier 以及 EditorConfig?
本文是有关如何使用 ESLint,Prettier 和 EditorConfig 增强你的开发环境系列文章的第一篇。如果你已经对 ESLint,Prettier 和 Edi...
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夏日虫鸣
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3年前
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【译】编写 GIT 提交信息的最佳实践
长期以来,我甚至都不知道编写 git 提交(commit)信息也是有其“最佳实践”的。当我第一次接触 git 时,关于提交信息是这样描述的:“在此,你可以写一些关于此次提交...
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夏日虫鸣
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3年前
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打造我的命令行终端
为了获得沉浸式的 Title 视觉体验,将默认的 Regular 主题变更为 Minimal。 上面的效果图使用了 BlulocoDark 配色方案,更多配色方案见 htt...
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夏日虫鸣
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5年前
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【译】什么是SOLID原则(第3部分)
让我们从最后一个 SOLID 原则开始吧,即依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,简称 DIP)(不要和依赖注入Dependency ...
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夏日虫鸣
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5年前
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【译】什么是SOLID原则(第2部分)
在文章的 第1部分,我们主要讨论了前两个 SOLID 原则,它们分别是单一职责原则和开闭原则。在这一部分,我们将按照首字母缩略词中的顺序来处理接下来的两个原则。让我们启程吧...
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夏日虫鸣
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5年前
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【译】什么是SOLID原则(第1部分)
即使你是一个初级开发人员,你也可能听说过 SOLID 原则。它们无处不在。工作面试时,你也许听过这样的问题:“你是如何评估代码质量的呢?又是如何区分代码的好坏呢?”一般的答...
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2018-03-26