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SeanYang
3年前
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mweb/typora结合腾讯云cos做图床
本文通过配置腾讯云cos作为markdown的图床,同时也聊一聊我的markdown使用历史,并在2021.7.11进行了更新....
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SeanYang
3年前
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汇编入门demo(win/mac)
汇编流程, 掘金的md好像不支持流程图(汗), 我给出md的流程图代码和对应图片. 关于win10 debug环境搭建, 我就不多说了, 网上搜搜, 挺多的. 直接撰写源码...
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SeanYang
3年前
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big sur初体验
我一开始是从卡特琳娜最新版本升上来的, 很多软件都直接无法启动, pycharm和clion的开发环境直接失效. 好家伙, 不愧是苹果, 真的不管人死活. 然后我开启了重装...
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SeanYang
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刘望舒
SeanYang
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saka
安卓开发 @12123
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6年前
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安卓解码器MediaCodec解析
假如你受够了网上不负责任的讲解,请看看这个...
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SeanYang
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零壹技术栈
高级研发工程师 @公众号【零壹技术栈】
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4年前
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深入剖析Linux IO原理和几种零拷贝机制的实现
零拷贝(Zero-copy)技术指在计算机执行操作时,CPU 不需要先将数据从一个内存区域复制到另一个内存区域,从而可以减少上下文切换以及 CPU 的拷贝时间。它的作用是在...
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SeanYang
4年前
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一篇极度舒适的OpenGL_ES环境搭建(Ubuntu 18.04 LTS)
github传送门目录前言PowerVRCMake环境FreeImageCMakeLists.txt解析源码最后前言PowerVRCMake环境FreeImageCMake...
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SeanYang
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红橙Darren
@腾讯科技
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4年前
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CMake 语法 - 详解 CMakeLists.txt
CMake 是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的 Makefile 或者 project 文件,CMake...
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SeanYang
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佐笾
工程师 @iOS开发工程师
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4年前
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OpenGL/OpenGL ES入门: 使用OpenGL ES 渲染图片
在前面几篇文章中,我们使用了OpenGL、GLKit等方式去渲染一张图片,这篇文章我们使用OpenGL ES来渲染一张图片的显示。 OpenGL将绘制帧缓冲区到一个对象所需...
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SeanYang
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佐笾
工程师 @iOS开发工程师
·
4年前
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OpenGL/OpenGL ES入门: 顶点着色器与片元着色器(OpenGL过渡OpenGL ES)
之前几篇文章,都是讲述了固定管线相关的知识,主要目的是为了后面的内容可编程管线作铺垫。 使用固定管线时,不需要开发者过多的去关心渲染的流程,也不允许去干涉顶点渲染和像素渲染...
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