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李斯维儿
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会飞的喵喵
2月前
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揭开 Java 注解的神秘面纱
1.注解的概念以及自定义注解 注解就是Java中的特殊标记,比如 Junit 中的 @Test 注解以及标记方法重写的 @Override等。注解的作用是让其他程序根据...
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阿豪讲Framework
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程序员龙湫
公众号【程序员龙湫】 @字节跳动
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4月前
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硬核介绍Android画面渲染,从硬件到软件
内网的一篇好文 征得大佬同意拿来分享一下。硬核介绍Android显示系统,深入每一个细节,从硬件到软件,带你体会不一样的风景。...
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程序员龙湫
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独立开花卓富贵
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张风捷特烈
VIP.5 如鱼得水
万花过尽知无物 @编程之王
·
1年前
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Android NDK 开发 | CMake 使用手册 - 初见篇
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第 1 天,点击查看活动详情 0. 前言 之前写过一篇 《[-NDK 导引篇 -] 在NDK开发之前你应...
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李斯维儿
1年前
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Java 和 C 中 测量代码耗时 最佳实践
测量代码耗时是在开发过程中不可避免会遇到的问题。本文讲解了在 Java 和 C 语言中常用的几种测试代码耗时的方法,简单易用,值得收藏。...
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apigfly
Android @阿波罗
·
3年前
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深入Android系统(十二)Android图形显示系统-1-显示原理与Surface
Linux通常使用Framebuffer来用作显示输出(Framebuffer知识详解在这里),Framebuffer就是一块内存区域,它通常是显示驱动的内部缓冲区在内存中...
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李斯维儿
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字节跳动技术团队
@字节跳动
·
1年前
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移动端渲染原理浅析
渲染基础知识 屏幕绘制的原始数据源 位图 我们在屏幕上绘制图像需要的原始数据叫做位图。位图(Bitmap) 是一种数据结构。...
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DevYK
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Redknot
3年前
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YUV 格式详解-史上最全
音视频领域的人恐怕没有人不知道 YUV,但是 YUV 本身有好多种变种,名称也各种各样,本文就位大家总结一下YUV 的各种格式。 在开始之前,先向大家介绍一款 YUV 图像...
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李斯维儿
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字节流动
公众号: 字节流动
·
2年前
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OpenGL ES 文字渲染
在音视频或 OpenGL 开发中,文字渲染是一个高频使用的功能,比如制作一些酷炫的字幕、为视频添加水印、设置特殊字体等等。 实际上 OpenGL 并没有定义渲染文字的方式,...
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李斯维儿
2年前
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Android 源代码在线查看 目录结构 不完全指南
Android Code Search:https://cs.android.com/; AOSPXRef :http://aospxref.com/;http://and...
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李斯维儿
2年前
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快速上手 TinyXML-2 不完全指南
XML 作为程序开发中非常常用的数据文档之一,各个语言或是开发环境都有对应的用于处理 XML 文件的库。在 C++ 语言中,TinyXML-2 就是这样的一个库。...
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2018-05-28